Devant vous se trouve le Donjon de Bloublagaf. Vous savez que vous devez y entrer. Pourquoi ? Aucune idée. Peut-être pour sauver votre soeur, Goyave ? Oui, c'est certainement un truc dans ce genre. Le Donjon en question fait au moins un million de mètres carrés. Ceci dit vous n'êtes pas architecte. Vous n'êtes qu'un guerrier basique avec une épée et un bouclier. Un cliché ambulant. Vous vous tenez devant l'imposante porte en bois. Elle est parsemée d'ornements, tout en haut trône une gargouille de pierre a l'air menaçant. Et en plein milieu, il y a un tag "KEV92" suivi d'une tête de mort. Détail : vous possédez 10 pièces d'or. (set: $fric to 10)(set:$coffreouvert to 0)(set:$banane to 0)(set:$potion to 0)(set:$crepe to 0)(set:$sanchez to 0)(set: $sanchezclef to 0)(set: $medaillon to 0) [[Frapper à la porte->Frapper à la porte]] [[Défoncer la porte->défoncer la porte]] [[Crocheter la serrure->crocheter la serrure]] [[Faire une grève de la faim jusqu'à ce qu'on vous autorise à entrer->grève]]De votre poing musclé et un brin effeminé, vous cognez sur la porte à trois reprises. Après quelques instants, vous sentez la honte s'emparer de vous. Venez vous réellement de frapper à la porte d'un donjon comme si vous aviez apporté du vin pour une soirée ? Pendant que vous vous retenez de vous giffler (car il vous bien avouer que vous êtes stupide) votre oreille distingue des pas venant vers vous... [[Cacher l'épée pour ne pas avoir l'air agressif->cacher épée]] [[Se préparer au combat->préparer au combat]] [[Fuir en hurlant->fuir]]Vous jetez rapidement votre arme et votre bouclier sur le côté pendant que la porte grince lentement en s'ouvrant. Vous vous efforcer de contrôler les battements de votre coeur pour rester calme. La porte est maintenant ouverte, vous découvrez une femme d'âge moyen aux yeux bridés. Elle tient un torchon dans la main. Vous regardant avec mépris, elle déclare de son accent asiatique : "Monsieur Sanchez pas être là." [[Poser une question sur monsieur Sanchez->Sanchez]] [[Tenter de la charmer pour pouvoir passer->charmer]] [[Tant pis. S'en aller->abandon]]Vous brandissez votre épée et vous cachez derrière votre bouclier, prêt à pousser un cri d'intimidation. La porte grince lentement, s'ouvrant d'une façon lugubre. Vous gardez vos yeux rivés dessus, en essayant de contenir votre panique. Une fois la porte ouverte, vous ne distinguez personne à l'intérieur. Il faut dire que votre bouclier est placé de sorte à cacher la moitié inférieure de la porte. Vous le bougez légèrement et découvrez une femme d'âge moyen aux yeux bridés. Elle tient un torchon dans la main. Indifférente à la menace évidente que vous présentez, elle déclare avec un accent asiatique : "Monsieur Sanchez pas être là." [[Poser une question sur monsieur Sanchez->Sanchez]] [[Attaquer la femme->attaquer servante]] [[Intimider pour tenter de passer en force->intimidation]]La peur prenant peu à peu la place de votre raison, vous lâchez lâchement la hache et prenez vos jambes à votre cou. Là, vous vous dites "je croyais que j'avais une épée"... Mais ma phrase sonnait beaucoup mieux avec une hache. Quoi qu'il en soit, vous avez perdu. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] "Qui est monsieur Sanchez ?" déclarez-vous d'un ton ferme, qui vous parait être adapté à cette femme visiblement caractérielle et impatiente. Elle tente de retenir un grognement. "Monsieur Sanchez être propriétaire de premier étage donjon. Lui parti acheter lait pour faire crêpes. Mais pas être revenu, et moi avoir besoin de lait avant 16h00 !" [[Attaquer la femme->attaquer servante]] [[Proposer d'aller acheter du lait->acheter lait]] [[Tenter de la charmer->charmer]] La femme ne s'attendait certainement pas à ce que vous vous apprêtez à faire. D'un geste brusque, vous tranchez la tête de cette personne qui se met à voltiger en l'air. Son corps tombe par terre quelques instants après. [[Explorer le donjon->explorer]] [[Fouiller le corps->fouiller servante]]D'un ton ferme, vous ordonnez à la femme de vous laisser entrer. Elle secoue la tête et répond simplement : "Non, non. Pas entrer." [[L'attaquer->attaquer servante]] [[L'assommer et forcer le passage->assomer]]Armé de votre plus beau sourire, vous demandez gentiment à la femme de vous laisser entrer. Elle répond simplement : "Non, non. Pas entrer." Vous perdez 5 points d'ego. (Je plaisante, il n'y a pas de points d'égo. Mais si il y en avait vous en perdriez 5). [[Attaquer la femme->attaquer servante]] [[Tenter d'entrer en la menaçant->intimidation]] [[L'assommer et entrer de force->assomer]] Découragé par l'absence de ce monsieur Sanchez, vous vous en allez, sans même ramasser votre épée et votre bouclier. Vous décidez de devenir boulanger. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] (set:$fric to $fric -2) Vous perdez deux pièces d'or en allant acheter du lait. Il vous en reste donc $fric. Vous revenez du magasin avec une bouteille de lait. La femme ne semble toujours pas vouloir sourire, mais peu importe. Elle vous prend la bouteille et vous invite à entrer. L'intérieur du donjon ressemble presque à un appartement, mais avec des gargouilles à la place des canapés. La femme vous conduit au salon et vous invite à vous asseoir par terre (car on ne s'asseoit pas sur une gargouille, ça n'est pas confortable) pour attendre monsieur Sanchez. Elle part vers la cuisine pour préparer les crêpes.(set:$lait to 10) [[Attendre qu'elle soit hors du champ de vision pour partir explorer->explorer]] [[Patienter pour avoir une crêpe->avoir une crêpe]] [[Piquer un petit roupillon->dormir]]Vous marchez à toute vitesse pour limiter le bruit. La pièce est assez bien éclairée et vous pouvez voir des escaliers tout au bout. Vous approchez prudemment, prêt à faire face à une banane mutante éventuelle qui tomberait du plafond. C'est comme ça que sont morts vos parents. Tout va bien, vous arrivez devant deux escaliers : un qui monte, un qui descend. Celui qui monte est bien éclairé mais il est trop haut pour voir où il mène. Celui qui descend est au contraire très sombre. [[Monter->etage2]] [[Descendre->sous-sol1]] Vous demandez une crêpe. Vous êtes dans un terrible donjon, votre soeur y est retenue prisonnière. Vous ne savez pas de quoi demain sera fait, vous ne savez pas si vous vivrez un jour de plus. Et vous VOUS DEMANDEZ UNE CRÊPE ?? GROS CON ! LA VOILÀ VOTRE CRÊPE, JE L'AJOUTE À VOTRE INVENTAIRE !(set:$crepe to 10) [[Ok, ok, je continue->explorer]] Vous rêvez de votre soeur, Goyave, la façon dont elle jetait toujours sa nourriture par terre quand vous étiez petits, pour ensuite vous accuser de l'avoir fait... Voulez-vous vraiment la sauver ? Trop tard pour faire marche arrière. Vous sentez votre corps chavirer et vous réveillez au pied d'un homme imposant qui vous secoue de son pied pour vous réveiller. L'homme est très grand, musclé, avec une large barbe brune sous laquelle on ne pourrait pas distinguer une bouche. Il porte un chapeau melon et vous dévisage en fronçant les sourcils. "Je suis Sanchez. Que faites-vous chez moi, et par-terre en plus ?" [[Faire un jeu de mots douteux->jeu de mot]] [[L'attaquer immédiatement->attaquer sanchez]] (if: $lait is 10)[[[Parler du lait->parler du lait]]]D'un petit sourire malicieux, vous déclarez : "Je suis par-terre car c'est difficile de s'asseoir sans chaise (Sanchez)." Après un bref instant, l'homme abat une gigantesque massue sur vous, vous rendant aussi liquide qu'un jus de pomme. [[...Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Réagissant au quart de tour, vous attrapez votre épée et tentez de frapper l'homme de toutes vos forces. Malheureusement vous êtes toujours à terre et un peu sous le choc de ce réveil. Sanchez n'a aucun mal à bloquer votre coup en marchant sur votre épée. Il se prépare alors à vous asséner un coup de l'énorme massue qu'il tenait à la main pour vous intimider. [[Rouler en arrière pour esquiver et se relever->rouler en arrière]] [[Parer le coup avec le bouclier->bouclier la massue]] [[Retirer l'épée pour contrer->retirer l'épée]]Vous placez vos mains entre vous et cet homme comme pour retenir son agressivité. Vous lui racontez comment vous êtes allé acheter le lait pour que les crêpes soit prêtes à temps. L'homme se fige quelques instants puis ses sourcils se dé-froncent (si un tel mot existe) et il vous tend la main, que vous attrapez pour vous relever. "J'étais aussi parti pour acheter du lait, mais sur le chemin j'ai rencontré un vendeur de mayonnaise faite maison. Et j'adore la mayonnaise. Du coup j'ai oublié le lait. Je ne peux que vous remercier pour ces crêpes. Comment puis-je vous aider ?"(set:$sanchez to 50) [[Demander des informations sur votre quête->demander sanchez quete]] [[Demander une crêpe->avoir une crêpe]] [[Rien, s'en aller->explorer]] Le coup lourd de la massue étant assez lent, vous vous permettez une petite roulade acrobatique arrière pour vous relever. Vous êtes à présent debout, mais toujours désarmé. Autours de vous, une seule chose peut vous servir d'arme, une gargouille tient une grosse masse de pierre. Sanchez est en train de retirer sa massue du sol, qui est une arme moins souple que vous. [[Fuir pendant qu'il ne prête pas attention à vous->explorer]] [[Profiter du moment d'inattention pour récupérer votre épée->retirer l'épée]] [[Prendre la masse de pierre de la gargouille->prendre masse gargouille]]Vous brandissez immédiatement votre bouclier par réflexe et ce geste vous sauve la vie. Le chose de la massue contre votre bouclier exerce une énorme pression contre vous et le sol, et vous avez l'impression de le sentir craquer sous votre dos. Sanchez frappe à nouveau de toutes ses forces sur votre bouclier, comme s'il ne l'avait pas remarqué. Cette fois si ce n'est plus une impression : le sol craque bel et bien. D'ailleurs, vous passez au travers et chutez de plusieurs mètres ! Vous vous réveillez dans une pièce sombre, vous ignorez combien de temps vous avez été inconscient... [[Continuer->sous-sol1]]Vous vous jetez sur votre épée, toujours coincée sous le pied du géant. Comme c'était à prévoir, il est beaucoup trop lourd et vous n'arrivez qu'à bouger l'épée légèrement. Étant alors une cible fragile, Sanchez en profite pour vous frapper avec sa masse, détruisant votre crâne et vos espoirs. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Pendant que Sanchez est occupé à retirer sa lourde masse du sol, vous vous précipitez sur la gargouille et retirez avec précaution son arme de pierre. Elle pèse aussi lourd que votre maman et semble difficile à manier, mais vous n'avez pas d'autre choix. L'homme vous charge à nouveau, sûr de lui, et sans même remarquer votre nouvelle arme. Il tente à nouveau de vous frapper par le haut, mais cette fois-ci vous êtes debout et vous n'avez aucun mal à esquiver. Vous avez le temps de contrer son coup sans que lui puisse esquiver. [[Viser la tête->viser tete]] [[Attaquer par le côté->attaquer de cote]] [[Taper dans le dos-taper dans le dos]]Vous vous retrouvez dans le sous-sol, en espérant que rien ne se trouve plus bas. L'atmosphère est humide et la moisissure vous prend le nez. Il fait très sombre, vous arrivez tout juste à distinguer un objet brillant au fond, et l'escalier est juste derrière vous. (if:$coffreouvert is 0)[[[Aller vers l'objet brillant->tothecoffre]]] [[Prendre l'escalier->entre0et1]] Vous tentez d'attaquer Sanchez par un coup de masse sur la tête, un coup très lent et très risqué. L'homme ne semble même pas faire attention à vous, il est occupé à retirer sa masse du sol et n'a pas l'air de vous identifier comme une menaçe. Tant mieux pour vous, vous écrasez votre arme de pierre sur son crâne qui se brise sur le coup (l'arme, pas le crâne). Sanchez n'a même pas le temps de pousser un cri, il s'écroule immédiatement au sol, tombant lourdement. Vous allez donc récupérer votre épée, la masse de Sanchez étant beaucoup trop lourde pour vous.(set: $sanchez to 10) [[Partir explorer->explorer]] [[Examiner le corps->examiner le corps]]Vous donnez un coup dans les côtes de l'homme à la massue qui échappe un cri grâve. De rage, il lâche sa massue et vous assène un puissant coup de poing qui vous projette en arrière. Étant assez proche de votre épée, vous en profitez pour la récupérer. [[Attaquer Sanchez à l'épée->rattaquer épée]] [[Fuir->explorer]] Vous donnez un coup dans le dos de Sanchez, ce qui le projette en avant et l'empêche de ramasser sa massue. Vous pouvez voir alors le précédent impact de son arme qui a laissé un trou béant dans le sol. [[Sauter dans le trou->sous-sol1]] [[Le frapper à la tête->viser tete]] Vous décidez d'examiner le corps de Sanchez. Apparemment il n'est pas mort, juste assomé, ce qui ne vous étonne pas vraiment. En fouillant dans ses poches, vous découvrez 3 pièces d'or (set: $fric to $fric +3)ce qui vous en fait donc $fric. Dans la doublure de sa veste, vous trouvez une étrange clef dorée... C'est certainement du toc mais vous la gardez. (set: $sanchezclef to 10) [[Continuer->explorer]] Sanchez se rend compte qu'à présent c'est lui qui est désarmé, il se retourne pour tenter de récupérer sa massue, mais vous et votre épée êtes beaucoup trop rapides et vous l'empalez d'un coup sec. L'homme s'écroule à terre, visiblement mort.(set: $sanchez to 10) [[Partir explorer->explorer]] [[Examiner le corps->examiner le corps2]]Vous décidez d'examiner le corps de Sanchez. En fouillant dans ses poches, vous découvrez 3 pièces d'or (set: $fric to $fric +3)ce qui vous en fait donc $fric. Dans la doublure de sa veste, vous trouvez une étrange clef dorée... C'est certainement du toc mais vous la gardez. (set: $sanchezclef to 10) [[Continuer->explorer]] Vous montez l'escalier et arrivez dans une salle très lumineuse. Cette partie du donjon ressemble beaucoup plus à un donjon que l'étage précédent. Les murs et le sol sont en pierre très sombre. Il y a des armes et des drapeaux exposés au mur et un lustre en verre qui sert d'éclairage. Mais la première chose que vous remarquez, et j'aurais dû commencer par là, c'est l'absence totale de fenêtre et de porte. Vous ne voyez aucun moyen de sortir à première vue, à part en faisant marche arrière. (set:$generateur to 0) [[Frotter les murs à la recherche d'un passage secret]] [[Retourner en arrière->entre0et1]] [[Prendre une arme->prendre une arme]] [[Inspecter le sol->inspecter le sol]] (if:$sanchez is 50)[[[Retourner en bas et demander à Sanchez->retour en bas demande]]]Plus vous approchez de l'objet brillant, plus vous êtes convaincu que c'est un coffre. Il a l'air bien solide et dispose d'une grosse serrure dorée. C'est sûrement ça qui a attiré votre regard. [[Forcer la serrure->forserrure]] [[Retourner en arrière->sous-sol1]] (if:$sanchezclef is 10)[[[Utiliser votre clef->coffreouvert]]]Vous vous retrouvez entre les deux escaliers, celui qui monte et celui qui descend. [[Monter->etage2]] [[Descendre->sous-sol1]] Vous tournez doucement la clef dans la serrure. Cloc, cloc... (c'est le bruit que fait la clef dans la serrure) Vous ouvrez le coffre, le couvercle est lourd (set:$sanchezclef to 0)(set:$medaillon to 10)mais vous êtes plus fort que lui ! Sérieusement, pour qui il se prend ce couvercle ? À l'intérieur, se trouve un objet brillant, il ne prend qu'une toute petite place dans le coffre, ce qui vous fait penser qu'il a une importante valeur. Vous le retirez comme s'il allait s'effriter au moins instant. En le regardant de plus près, vous découvrez que c'est un médaillon doré. Probablement pas du toc, cette fois, car sinon ça aurait été stupide de le mettre dans un coffre. Vous le mettez donc dans votre poche et repartez. [[Repartir->sous-sol1]] Vous tentez de forcer la serrure à l'aide de votre épée. Elle semble emplie d'une magie sensationnelle qui empêche quiconque de la forcer. Ou alors elle est juste solide, pour être honnête vous n'y connaissez rien et moi non plus. Alors pourquoi s'obstiner ? [[Retourner en arrière->sous-sol1]] Vous demandez à Sanchez comment sauver votre soeur Goyave, il se frotte le menton et déclare qu'il n'y a qu'un seul chemin dans ce donjon et que vous devez donc aller à l'étage supérieur. Il propose de vous y accompagner.(set:$sanchez to 50) [[Accepter->etage2]] [[Refuser et aller explorer par vous-même->explorer]] Vous êtes accroupi en train de fouiller la femme, visiblement de ménage, en essyant de ne pas tremper vos chaussures dans le sang. Avant d'avoir trouvé quoi que ce soit, vous sentez une présence derrière vous... Vous tentez de vous retourner mais on vous pousse du pied et vous tombez à terre. Vous tournez votre tête et découvrez un homme qui semble géant. Il est très musclé et porte une large barbe ainsi qu'un chapeau melon. Il est armé d'une énorme masse que vous n'auriez pas la force de porter. Il ne semble pas ouvert à la négociation et soulève sa masse pour vous frapper. [[Esquiver en roulant en arrière->rouler en arrière]] [[L'attaquer avec votre épée->attaquer sanchez]] [[Parer son coup avec le bouclier->bouclier la massue]] Vous frappez la femme à la tête avec le manche de votre épée. Elle tombe à terre et vous enjambez le corps. [[Continuer->explorer]] [[En profiter pour fouiller la femme->fouiller servante2]] Vous êtes accroupi en train de fouiller la femme, visiblement de ménage. Avant d'avoir trouvé quoi que ce soit, vous sentez une présence derrière vous... Vous tentez de vous retourner mais on vous pousse du pied et vous tombez à terre. Vous tournez votre tête et découvrez un homme qui semble géant. Il est très musclé et porte une large barbe ainsi qu'un chapeau melon. Il est armé d'une énorme masse que vous n'auriez pas la force de porter. Il ne semble pas ouvert à la négociation et soulève sa masse pour vous frapper. [[Esquiver en roulant en arrière->rouler en arrière]] [[L'attaquer avec votre épée->attaquer sanchez]] [[Parer son coup avec le bouclier->bouclier la massue]] Vous prenez un élan considérable et foncez contre la porte avec votre bouclier pour limiter le choc. Vous vous écrasez lourdement contre la porte mais aucun dégât pour vous. La porte, elle, est un peu fissurée. Peut-être qu'en réessayant ? [[Tenter à nouveau de défoncer la porte->redéfoncer]] [[Frapper à la porte->Frapper à la porte]] Vous n'avez aucune épingle à cheveux sur vous, mais vous voulez quand même tenter de crocheter la serrure. Avec quoi ? Bonne question. Vous prenez donc une petite brindille assez solide dans le champ d'à côté et l'insérez dans la serrure. Après quelques minutes, vous abandonnez en voyant que ça ne marche pas. Quelle surprise. [[Forcer la serrure->forcer serrure donjon]] [[Frapper à la porte->Frapper à la porte]] [[Défoncer la porte->défoncer la porte]] Pour protester contre l'entrée du donjon qui vous est interdite, vous commencez une grève de la fin. Vous vous asseyez devant la porte du donjon et vous attendez. ...Quelques minutes plus tard, un homme s'approche de vous, son étonnement croissant à chaque pas. Il s'arrête devant vous et vous demande ce que vous faites. [[Lui demander de se présenter->demander de présenter]] [[Lui expliquer votre cause->expliquer greve]]Vous prenez à nouveau votre élan et foncez à toute vitesse en direction de la porte déjà fissurée. Mais à quelques mètres de votre point d'arrivée, la porte s'ouvre ! C'est une femme asiatique, et vous n'avez pas le temps de ralentir ! Il est trop tard, vous la percutez à toute vitesse et la traînez sur plusieurs mètres avant de réussir à vous arrêter. Elle tombe à terre, inconsciente. [[Partir vite fait explorer->explorer]] [[Lui porter secours->secourir servante]] [[La fouiller->fouiller servante2]] Vous prenez la tête de la femme et lui donnez un peu d'eau que vous aviez sur vous par pur hasard. Franchement, on a souvent de l'eau quand on part à l'aventure, non ? Mon scénario tient debout ! Si ! Elle se réveille et prend directement un ton sévère, comme si la joie avait quitté son visage depuis un million... non, un MILLIARD d'années ! "Qu'est-ce que vous faire ici ?" dit-elle fermement avec son accent chinois. [[Mentir->mentir a servante]] [[La lâcher et partir discrètement->explorer]] [[Dire la vérité->dire vertie servante]]Vous vous dites qu'il serait plus simple de dire un mensonge aussi énorme que votre maman. Vous déclarez du ton le plus sérieux que vous pouvez qu'un homme l'a agressé et que vous êtes intervenu. Vous l'auriez fait fuir avec des prises de jiu-jitsu, l'art martial enseigné par votre maître Kashimoto (que vous avez inventé en pensant à Quasimodo, du livre Notre dame de Paris, que vous avez certainement lu). La femme ne parait pas impressionnée. Elle se relève presque sans votre aide et vous demande ce que vous voulez. Vous parlez de votre quète, qui consiste donc à sauver Goyave votre soeur. Elle hoche la tête et vous demande d'attendre un peu. Elle vous laisse seul dans ce couloir plein de statues étranges, de gargouilles. En revenant, elle vous tend un étrange médaillon doré et pointe une direction du doigt. À peine le médaillon dans votre main, elle s'éloigne dans la direction qu'elle n'avait pas pointé.(set:$medaillon to 10) Vous partez ensuite dans la direction opposée (donc celle qu'elle a pointé, si vous suivez) et montez à l'escalier. [[Continuer->etage2]] Vous dites donc à cette femme ce qui s'est passé. Comment vous avez tenté de défoncer la porte de sa demeure, comment elle a ouvert au dernier moment et comment vous l'avez fauché et presque tué. Une décision très sage de votre part SARCASME SARCASME SARCASME. La femme sort une petite bouteille de la poche de son tablier. Elle l'ouvre lentement avec beaucoup de sérieux et en jette le contenu sur votre visage. Vous tombez à terre, inconscient. [[Non, vous n'êtes pas mort ! Continuer->dormir]] Cette fois vous avez l'outil adéquat. Vous prenez votre épée et la placez au dessus de la serrure comme un burin, puis FRAPPEZ, FRAPPEZ, FRAPPEZ !!! BAM BAM BAM BAM BAM Heureusement ça ne fait pas autant de bruit. Vous arrivez à ouvrir la porte après quelques essais ! [[Entrer->entrerdonjon]]Vous entrez dans le donjon calmement. Il ne ressemble pas vraiment à ce à quoi vous vous attendiez. Le sol est en bois, un joli parquet bien vernis. Les murs sont d'un joli papier peint jaune avec des motifs beiges, il y a des tableaux accrochés. La seule chose qui vous fait penser à un donjon est les multitudes de statues et de gargouilles un peu partout. Vous n'avez pas beaucoup de choix dans votre chemin : gauche ou droite. À gauche, vous pouvez sentir une délicieuse odeur de cuisine et vous entendez des bruits de pas de temps en temps. À droite, rien de particulier, le couloir continue, mais au moins il n'y a personne. [[Aller à gauche->gauchecuisine]] [[Aller à droite->explorer]] Vous entrez donc dans une pièce qui, visiblement, est une cuisine. Ce qui explique l'odeur de cuisine. Et ce qui explique les bruits de pas, c'est cette femme - asiatique, petite - qui prépare des crêpes. Elle est de dos et n'a pas encore remarqué votre présence. [[L'assassiner discretos->attaquer servante]] [[La saluer poliment->saluer servante]] [[L'assommer->assomer]] Vous saluer innocemment la servante. Elle se retourne brusquement, mais sans aucune émotion sur son visage. Comme si elle était toujours énervée. En tout cas ça confirme que c'est bien une femme. Elle sort un petit flacon de sa poche, que vous observez patiemment. Elle l'ouvre et en jette soudainement son contenu à votre visage. Vous tombez ensuite à terre, inconscient. [[Continuer->dormir]] Vous demandez à cet homme de décliner son identité. "Je m'appelle Sanchez, je suis propriétaire du rez-de-chaussée et du sous-sol de ce donjon. Maintenant dites-moi ce que vous voulez." [[Demander à entrer->demander sanchez quete]] [[Expliquer votre cause->expliquer greve]] [[Le menacer et l'obliger à vous rendre votre soeur->menacer sanchez]]Vous expliquez à cet homme que vous faites une grève de la faim pour protester contre cette porte fermée, et que vous ne mangerez rien tant que vous ne serez pas entré. L'homme soupire en levant les yeux. Vous prendrait-il pour un abruti ? Non, cette grève de la faim était une excellente idée, vous en êtes convaincu. Quand à moi, le narrateur, je ne vous juge absolument pas. Le géant s'approche de la porte, y fait pénétrer une clef puis l'ouvre. Il tend le bras comme pour dire d'entrer en poussant un second soupir.(set:$sanchez to 50) [[Entrer->entrerdonjon]] [[Refuser d'entrer avant d'avoir eu à manger->refuser avant manger]]Vous dégainez votre épée et menacez l'homme. Vous l'ordonnez de libérer votre soeur, sinon il devra dire adieu à sa vie. Il secoue la tête et déclare : "Je n'ai rien à voir avec ça. Je peux vous accompagner vers le premier étage du donjon, car visiblement vous devez aller plus haut."(set:$sanchez to 50) [[Accepter->direction premier étage]] [[Continuer de le menacer->continuer de menacer sanchez]]L'homme ouvre la porte avec la grosse clef qu'il avait sur lui. L'intérieur ressemble davantage à un appartement qu'à un donjon, si on oublie les dizaines de gargouilles un peu partout. Sanchez vous accompagne vers un escalier, et vous invite à monter. [[Monter à l'étage->etage2]] [[Se retourner et attaquer Sanchez (sans aucune raison)->attaquer sanchez2]]Sanchez a beau s'être expliqué, vous ne croyez pas à sa version de l'histoire. Vous continuez de le menacer de votre épée, l'ordonnant de vous dire la vérité. L'homme hoche la tête, visiblement agaçé. D'un coup sec dans votre épée, il l'envoie voltiger. Pendant que vous observer votre arme s'envoler telle l'oiseau naturel, l'homme en profite pour vous donner un coup de poing terrible dont vous ne vous releverez jamais. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Sans aucune raison apparente, vous sortez votre épée et la plantez d'un coup sec dans Sanchez, qui prend soudain un air étonné. Il commence à articuler "Pour..." avant de tomber au sol lourdement. "Pourquoi" ? C'est aussi ce que vous vous demandez. Vous avez certainement des problèmes psychologiques, mais ce n'est pas le moment d'y penser.(set: $sanchez to 10) [[Prendre l'escalier->etage2]] [[Fouiller le corps de Sanchez->examiner le corps2]] Vous expliquez à l'homme que vous n'entrerez pas avant d'avoir eu à manger. Ce dernier se passe la main sur le visage et serre son autre poing. Visiblement, vous soumettez sa patience à rude épreuve. Il entre dans le donjon en pointant un doigt en l'air (pour vous dire d'attendre). Revenant quelques instants plus tard avec une crêpe à la main. [[Prendre la crêpe et entrer->entrerdonjon]] [[Refuser en déclarant que vous êtes au régime->refus régime]]Après que vous lui ayez dit être au régime, l'homme sort un bazooka de nulle part et vous tire dessus à bout portant. À vos derniers instants, vous vous rendez compte que vous le méritiez. Vous frottez les murs car vous n'êtes pas stupide (enfin pas trop), vous vous doutez qu'il y a un passage quelque part. En longeant le mur en face de l'escaliers, vous sentez quelque chose de différent. Il y a quelque chose derrière : vous en êtes convaincu ! [[Tenter de pousser des briques pour actionner un mécanisme->mecanismebrique]] [[Défoncer le mur à coups de pieds->défoncer mur]]Vous tendez votre bras pour prendre l'épée la plus belle accrochée au mur. Mais bizarrement, vous ne sentez pas le fer quand vous la touchez. Non. C'est de la pierre. Vous réalisez soudain que ce n'est pas une épée, mais un trompe-l'oeil pour faire croire qu'il y a une épée au mur ! [[Frotter les murs à la recherche d'un passage secret]] [[Retourner en arrière->entre0et1]] [[Inspecter le sol->inspecter le sol]] (if:$sanchez is 50)[[[Retourner en bas et demander à Sanchez->retour en bas demande]]]Vous inspectez le sol à la loupe, pas littéralement car vous n'avez pas de loupe, mais vraiment vous fouillez avec précision. Tout ce que vous trouvez est une peau de banane. [[Prendre la peau de banane->prendre peau banane]] [[Frotter les murs à la recherche d'un passage secret]] [[Retourner en arrière->entre0et1]] [[Prendre une arme->prendre une arme]] (if:$sanchez is 50)[[[Retourner en bas et demander à Sanchez comment passer->retour en bas demande]]]Vous retournez au chez-de-chaussée pour aller voir Sanchez. Sa mine s'assombrit en vous voyant, il en a visiblement déjà marre de vous. Vous lui demandez comment avancer une fois au premier étage. Il décide de vous accompagner jusqu'au premier étage. Une fois arrivé, il s'approche du mur en face de l'escalier. Il le caresse délicatement, il frappe du bout des doigts à plusieurs endroits, puis attrape sa masse en métal et EXPLOSE LE MUR d'un coup puissant. Il retourne à son étage immédiatement. [[Entrer dans le trou béant->entrerpassagesecretetage1]]Vous entrez dans le passage qui s'est formé. Vous êtes dans un long couloir à l'apparence de la salle précédente : tout en brique, des toiles d'araignée qui pendent et un autre lustre en verre qui éclaire tout ça inutilement. Vous marchez doucement le long de ce couloir pour que rien ne vous surprenne. Vous finissez par arriver devant une grande porte en bois. Il y en a une autre à droite et à gauche, celle de gauche étant entreouverte. [[Regarder par l'entrebaîllement de la porte de gauche->regarder porte gauche]] [[Prendre la porte de gauche directement->portegauche]] [[Prendre la porte d'en face]] [[Prendre la porte de droite]]Vous tentez de pousser toutes les briques une à une, soudain, l'une d'elles se pousse et s'écarte sur le côté. Toutes les autres font la même chose. C'est un peu comme dans le premier Harry Potter, quand Hagrid pousse une brique avec son parapluie. Les briques sont toutes écartées et forment un passage. Mais lorsque la dernière prend sa place dans le passage, une alarme retentit pendant quelques secondes avant de s'arrêter brutalement. [[Entrer dans le passage->entrer passage alarme]] [[Attendre ici bêtement->attendre alarme]] [[Se cacher->se cacher alarme]]Vous vous mettez à frapper le mur, encore et encore. Il y a quelque chose derrière, certes, mais ça reste de la pierre et c'est dur. Je ne vous apprends rien. Après quelques coups brutaux et d'une violence sans nom (quoique violence ça sonne pas mal) quelques briques se délogent et se cassent. Vous continuez jusqu'à ce qu'un trou assez grand pour passer se soit formé. [[Entrer dans le trou->entrerpassagesecretetage1]] Vous entrez vite fait dans la pièce en vous dépêchant et en faisant le moins de bruit possible. Comme la pièce précédente, le long couloir dans lequel vous vous trouvez est entièrement en pierre. Vous n'avez pas le temps de prêter attention à la moisissure et aux insectes. Vous arrivez au bout du couloir. Il y a une porte en face de vous, une à gauche qui est entrouverte, une à droite. Celle d'en face fait deux fois la largeur des autres et vous entendez des bruits de pas qui en approchent ! [[Prendre vite la porte de gauche->portegauche]] [[Prendre la porte de droite->portedroitealarme]] [[Bloquer la porte d'en face pour empêcher quiconque de passer->bloquerenface]] [[Ouvrir la porte d'en face et saluer tout le monde->ouvrir porte en face]]Une alarme a rententit et vous restez bêtement ici à attendre. Oh, ça ne m'étonne même plus, il faut toujours que vous fassiez le seul choix idiot que je donne à disposition. Eeeenfin. Vous entendez finalement venir quelqu'un marchant plutôt vite, mais pas assez pour dire qu'il court. De loin, on dirait un enfant. Et de près, c'est effectivement un corps d'enfant... mais avec une tête de coq ! Complètement abassourdi par l'étrange créature qui vous approche, vous ne pensez même pas à fuir où n'importe quoi d'autre. Le petit monstre porte une lance dans sa main, un blouson de cuir et un pantalon tout à fait classique marron. La lance est l'objet important sur lequel vous vous arrêtez, visiblement ce coq est un garde. Il arrive à présent devant vous et vous menace de son arme, les yeux froncés. [[Lever les mains et demander à voir son chef->demander voir chef]] [[L'attaquer->attaquer comoq]] [[Attendre->attendre réaction comoq]]Vous vous cachez dans un coin de la pièce en entendant ça. Des bruits de pas se rapprochent mais ne vont pas jusqu'à entrer dans la pièce où vous vous trouvez. Les pas se stoppent quelques instants. Vous ne pouvez pas voir la personne en question. Maintenant, les bruits de pas s'éloignent. [[Attaquer cette personne par surprise->attaquer comoq par surprise]] [[Attendre qu'elle soit partie puis explorer le passage->entrerpassagesecretetage1]] Vous ramassez la peau de banane qui est à terre pour la mettre dans votre poche. Votre métier d'éboueur passe niveau 2. Je plaisante évidemment, c'était pour vous faire comprendre que vous êtes dégoûtant.(set:$banane to 10) [[Frotter les murs à la recherche d'un passage secret]] [[Retourner en arrière->entre0et1]] (if:$sanchez is 50)[[[Retourner en bas et demander à Sanchez->retour en bas demande]]]Avant que cette étrange créature ne puisse parler, vous lui ordonnez de vous conduire à son chef. Il relève la tête brusquement comme si vous aviez enlevé un masque et que vous étiez en réalité Barack Obama. Il prend quelques instants pour méditez, et finit par repartir vers là d'où il est venu. Vous le suivez. [[L'attaquer par surprise pendant qu'il tourne le dos->attaquer comoq par surprise]] [[Le suivre->voir chef]]Vous attaquez cette créature de front avec un coup d'épée rapide. Mais ce à quoi vous ne vous attendiez pas c'est que ce monstre est extrêmement agile, il fait une roulade à gauche et donne un coup de lance dans vos jambes, ce qui vous fait trébucher mais pas tomber. [[Attraper sa lance->attraper lance comoq]] [[Donner un coup de pied->coup pied comoq]] [[Attaquer à l'épée->attaque épée comoq]]La créature vous menace de sa lance et attend votre réaction. Vu que vous attendez aussi la sienne, cela conduit à un moment plutôt gênant. Elle finit par ouvrir le bec et parle avec la voix d'un homme qui aurait un gigantesque rhume : "Qu'est-ce que vous faites ici ? Qui êtes vous ?" Son accent transforme les "Sss" en "Chhh". [[L'attaquer->attaquer comoq]] [[Dire la vérité->dire vérité comoq]] [[Mentir pour avoir l'air sympa->mentir comoq]]Les pas commençant à s'éloigner, vous savez que c'est le moment ou jamais pour attaquer ! Vous sortez de votre coin, vous vous jetez sur cette personne et lui plantez votre épée dans le dos. Elle laisse échapper un cri ressemblant à l'agonie d'une dinde. Lorsqu'elle tombe à terre, vous voyez la vraie nature de cette créature : corps d'homme et tête de coq, environ 1m50... Très étrange. Ce genre de trucs mérite sûrement de mourir. [[Continuer->entrer passage alarme]] Vous entrez dans la porte de gauche qui semble être la plus sûre. C'est une salle très sombre, tellement sombre que vous n'aviez pas vu la personne assise au bureau dans le coin ! Vous aviez eu peur pendant quelques instants, mais vous réalisez que cette personne est en train de dormir, vous ne la voyez pas à cause de l'obscurité, mais on entend très bien son ronflement. [[Tuer le garde dans son sommeil]] [[Réveiller ce garde]] [[Continuer à avancer calmement]] [[Fouiller le bureau]]Vous essayez d'ouvrir la porte de droite mais elle est fermée à clef. [[Défoncer la porte->défoncer porte droite]] [[Forcer serrure->forcer serrure droite]] [[Prendre la porte de gauche->portegauche]] [[Prendre la porte d'en face->Prendre la porte d'en face]] Vous prenez la clenche de la porte qui est à terre et bloquez la porte avec. Les gens qui sont derrière tambourinnent et vous ordonnent d'ouvrir. Ce que, évidemment, vous n'allez pas faire car vous n'êtes pas stupide. [[Ah bon ? Bah j'ouvre la porte quand même]] [[Prendre la porte de gauche->portegauche]](set:$pasfuir to 10)Vous entendez des bruits de pas venant de la porte d'en face, donc vous l'ouvrez. Ça a une certaine logique, mais ça ne reste pas prudent. Vous ouvrez la porte en même temps que la personne en face. Enfin, personne... Plutôt un étrange monstre : un homme d'un mètre cinquante avec une tête de poulet. Il tient une lance dans la main et est très menaçant. Il vous demande ce que vous faites ici en vous poussant hors de la pièce. [[L'attaquer->attaquer comoq]] [[Dire la vérité->dire vérité comoq]] [[Mentir pour avoir l'air sympa->mentir comoq]]Vous regardez dans la fente de la porte et ne voyez personne. [[Entrer->portegauche]] [[Retour arrière->entrerpassagesecretetage1]] Vous arrivez dans un petit couloir qui débouche directement sur des escaliers. Vous n'avez pas d'autre choix que d'y monter. Vous arrivez dans un nouveau couloir que vous traversez. Il y a énormément de portes de chaque coté. [[Continuer de marcher tout droit->continuer gardes morts]] [[Ouvrir une porte->ouvrir une porte de chambre]]La porte de droite est verrouillée. [[Tenter de la forcer->portedroite]] [[Retour arrière->entrerpassagesecretetage1]] Vous expliquez à la créature que vous êtes ici pour sauver votre soeur qui a été kidnappée. L'homme poulet hoche la tête en écoutant votre histoire et en plissant les yeux de plus en plus. "Je crois que votre soeur est avec notre chef en ce moment." déclare t-il de sa voix hilarante. "Qu'allez-vous faire ?" Avant d'avoir trouvé une réponse, la créature vous pousse de la pointe de sa lance. "Vous êtes un ennemi." [[Attaquer->attaquer comoq]] [[Essayer de faire la paix->faire paix comoq]] (if:$pasfuir is 10)[[[Fuir->fuir comoq]]]Vous tentez d'inventer un mensonge pour que cette horrible créature vous laisse tranquille. Vous n'êtes pas très intelligent et vous déclarez être un témoin de Jéhovah, vous lui demandez si il a quelques instants pour parler de notre seigneur Jesus Christ. Le truc roule des yeux et baisse sa lance. Il dit ne pas être intéressé et s'en va en vous tournant le dos. [[Attendre qu'il soit parti et continuer->entrerpassagesecretetage1]] [[L'attaquer pendant qu'il tourne le dos->attaquer comoq par surprise]] Vous secouez la tête et levez les mains... Vous dites à la créature, qui dit être un "comoq", que vous ne voulez que la paix... Vous lui tendez les bras pour lui faire un câlin. C'est très surprenant mais la créature lâche sa lance et vous prend dans ses bras. [[Lui demander de vous aider à trouver votre soeur->demande aide bertrand]] [[Lui faire l'amour, ici, maintenant->faire amour comoq]] [[En profiter pour le TUER->attaquer comoq par surprise2]] Par peur du combat, vous bousculez la créature et partez vers l'endroit d'où elle est venue. Ce que vous n'aviez pas prévu, c'est qu'elle avait la vitesse et l'endurance d'un coq, et non pas d'un humain. Elle est maintenant sur le point de vous rattraper... [[Faire face et attaquer->attaquer comoq]] (if:$banane is 10)[[[Jeter la peau de banane->jeter banane]]]Vous attrapez la lance de la créature rapidement, et même si elle est beaucoup plus agile, vous êtes plus fort, elle ne peut retirer sa lance ! [[Lui proposer de faire la paix->faire paix comoq]] [[Le TUER->tuer comoq]]Vous donnez un coup de pied à la créature, un coup trop rapide pour être esquivé. Elle est projetée contre le mur mais se relève vite. Elle saute sur le côté et jette sa lance sur vous ! [[Esquiver sur le côté->esquiver lance]] [[Bloquer avec le bouclier->bloquer lancer bouclier]] [[Stopper la lance par la seule force de votre esprit->stopper lance esprit]]Vous décidez de donner un autre coup d'épée au comoq, car vous n'apprenez visiblement pas de vos erreurs. La créature esquive une fois de plus sur le côté et vous plante sa lance dans le ventre ! Vous tombez à terre et comprenez que c'est la fin pour vous. Peut-être que si vous aviez été plus malin ?Vous avez convaincu un ou plusieurs Comoqs de vous emmener voir leur chef. C'est plutôt finement joué de votre part. Vous êtes guidé à travers des couloirs sans fin jusqu'à une salle avec d'étranges trous au sol - de l'épaisseur d'une pièce -, au plafond, et aux murs. Un comoq hurle et les trous se ferment. Il vous fait ensuite signe de passer, mais ne vous accompagne pas plus loin. [[Passer->apres piege feu]] (set:$banane to 0)Vous jetez la peau de banane par-dessus votre épaule pendant que vous courez. Vous n'avez pas le temps de tournez la tête, mais vous entendez des bruits qui font un peu comme ça : "bing bang kaklong badaboum". Vous en concluez que soit votre tactique a marché, soit la créature est capable de faire un solo de batterie en courant. Vous vous doutez bien qu'elle est encore en vie, personne dans les bandes-dessinées que vous lisez n'est jamais mort en glissant sur une peau de banane. Vous arrivez devant une grande porte en face de vous, et deux plus petites à droite et à gauche. Vous n'avez pas le temps de tourner, vous ouvrez la porte d'en face et la fermez derrière vous. [[Bloquer la porte->bloquer porte de l'interieur]] [[Continuer de courir->continuer de courir]] [[En profiter pour s'arrêter et faire griller des marshmallows]]Vous prenez la cale de la porte qui est par terre et bloquez la porte de l'intérieur pour que la créature ne puisse pas vous suivre. Vous entendez un bruit sourd qui indique qu'elle vient de s'assomer contre la porte. Vous pouvez donc continuer tranquillement. [[Continuer tranquillement->Prendre la porte d'en face]] Vous continuez de courir, vous arrivez devant un grand escalier et vous le montez au trot comme quelqu'un qui va prendre le métro. Vous vous trouvez maintenant dans un long couloir, plein de portes de chaque côté. Vous entendez des bruits de pas provenant de l'escalier ! [[Continuer de courir->courir couloir]] [[Se cacher dans n'importe quelle pièce->cacher pièce couloir trone]]Ça y est vous avez craqué. Vous vous pensez en sécurité derrière la porte et vous décidez de faire griller des marshmallows. Il vous faut du feu et des marshmallows. Aucune idée pour les marshmallows, mais chaque problème en son temps, vous claquez des pierres les unes contre les autres jusqu'à avoir des étincelles. Soudain, la porte s'ouvre et la créature à tête de coq vous fait face ! Très énervée. [[Lui proposer de se joindre à vous->proposer joindre marshmallows]] [[L'attaquer->attaquer comoq]] [[Continuer de fuir->continuer fuite]]Vous proposez à la créature de se joindre à vous dans votre grillage de chamallows. Elle semble très surprise, mais voyant que le feu a déjà pris, elle répond "D'accord" et s'asseois devant le feu. Ensemble, vous discutez de beaucoup de choses. Vous apprenez que sa race s'appelle "comoq", que lui s'appelle Bertrand, et plein d'autres trucs inutiles. Mais il finit par se rendre compte que vous n'avez aucun marshmallow, ni aucun chamallow, quelle que soit la différence. [[Oups->oupssss]] (if:$crepe is 10)[[[Proposer une crêpe à la place->crepe comoq]]]Vous tournez le dos et continuez de fuir ! Mais la créature était trop proche de vous, et elle vous lance sa... et vous lance sa lance... Je sais que c'est triste d'apprendre votre mort avec ce genre de phrase mal foutue. Oui car vous êtes mort. Voilà voilà, si on peut prendre une leçon de cette histoire, c'est que quand on est pousuivi, il ne faut surtout pas s'arrêter pour faire griller des marshmallows.Le comoq vous plante sa lance dans le coeur. Mais au moins vous savez qui et quoi vous a tué, ce qui est fort rassurant. À la place des marshamallows (un mix de chamallow et marshmallow), vous proposez au comoq la bonne crêpe que l'on vous a donné un peu plus tôt. Il a l'air encore plus heureux qu'avant, quelle chance. Vous la faites griller quelques instants sur le feu et la dégustez ensemble, comme de vieux amis... Maintenant que vous avez un allié, vous pouvez en profiter.(set:$crepe to 0) [[Lui demander de vous aider à trouver votre soeur->demande aide bertrand]] [[Lui faire l'amour, ici, maintenant->faire amour comoq]] [[Le questionner sur votre soeur->faire comprendre qu'il doit quelque chose]]Vous demandez à votre ami de vous aider à avancer dans ce donjon, mais il répond qu'il ne peut pas. En effet même s'il vous adore, il ne peut pas trahir son peuple en vous aidant. Il promet cependant de ne pas se mettre en travers de votre route. [[Le remercier pour son aide et partir seul->partir seul]] [[Le tuer->tuer ami comoq]]Vous glissez votre main sur la cuisse de la créature, elle se laisse faire et... Nan mais ça va pas ? C'est quoi ton problème ? [[Choisir autre chose->faire paix comoq]] Vous profitez d'avoir un nouvel ami pour poser des questions sur Goyave, votre soeur. Le comoq voit de qui vous parlez, il vous dit que le roi comoq la retient prisionnière à ses côtés pour en faire la reine. Vous demandez donc immédiatement à être conduit au roi, mais votre ami refuse. Il a beau vous adorer, il ne peut pas trahir son roi. [[Le remercier pour son aide et partir seul->partir seul]] [[Le tuer->tuer ami comoq]]Vous profitez du moment d'égarement du comoq pour lui planter votre épée dans le corps. Il soupire un dernier "Pourquoi ?" avant de tomber à terre, une larme à l'oeil. [[Continuer->entrer passage alarme]] Pendant que la créature tente de retirer sa lance, vous attaquez d'un sec coup d'épée dans sa sale tronche. Sa tête de poulet vole à travers la pièce, avant de tomber au sol. Pendant quelques instants vous pensiez qu'elle volait vraiment, quel idiot ! [[Continuer->entrerpassagesecretetage1]] [[Fouiller le corps->fouiller comoq]]Vous ne trouvez rien de spécial sur ce poulet mort. À part sa lance, évidemment, que vous prenez. (set:$lance to 10) [[Continuer->entrerpassagesecretetage1]] Vous tentez d'esquiver la lance sur le côté avec la même agilité que la créature. Vous y parvenez et la lance se plante entre deux briques du mur. La créature est désarmée et à votre merci. [[L'achever->attaquer comoq]] [[L'épargner et faire la paix->faire paix comoq]] Vous parez la lance avec votre bouclier sans aucune difficulté. La créature est désarmée et à votre mercie. [[L'achever->attaquer comoq]] [[L'épargner et faire la paix->faire paix comoq]] Vous tentez la télékinésie sur cette lance. Et vous parvenez à la stopper par la force de votre esprit !!! Non, je plaisante évidemment. Vous vous la prenez en pleine tête et vous mourez sur le coup. Idiot.Vous attrapez la porte de droite alors que les bruits de pas se rapprochent. Stupeur : la porte est fermée à clef ! Pas le temps de prendre une autre porte, celle d'en face s'ouvre et en sort une étrange créature : corps d'homme, tête de poulet ! Elle fait environ 1m50 et tient une lance dans la main, elle la pointe sur vous au moment où elle vous vois, vous demandant d'une drôle de voix cartoonesque ce que vous faites ici.(set:$pasfuir to 10) [[L'attaquer->attaquer comoq]] [[Dire la vérité->dire vérité comoq]] [[Mentir pour avoir l'air sympa->mentir comoq]]Il y a deux autres portes qui sont ouvertes, vous ne savez pas où mènent ces trois portes mais vous décidez de défoncer la seule qui est fermée. Je pointe juste l'absurdité de la situation. Vous foncez dans la porte à toute vitesse, elle n'est pas bien solide et vous la détruisez. Derrière cette porte se trouve un étrange mécanisme. Vous avez bien heureusement et par un pur hasard des connaissances en électrotechnique ainsi qu'un brevet de technicien agricole. Vous savez que c'est un générateur électrique qui sert à produire l'électricité de tout l'étage. [[Le laisser tranquillement ici->choisir autre porte]] [[Détruire le générateur->détruire générateur]]Vous n'avez aucune compétence de serrurier, vous tapez juste sur la poignée de porte avec votre épée. Bizarrement, ça fonctionne... Derrière cette porte se trouve un étrange mécanisme. Vous avez bien heureusement et par un pur hasard des connaissances en électrotechnique ainsi qu'un brevet de technicien agricole. Vous savez que c'est un générateur électrique qui sert à produire l'électricité de tout l'étage. [[Le laisser tranquillement ici->choisir autre porte]] [[Détruire le générateur->détruire générateur]]Vous refermez donc la porte de droite, un peu esquintée, et choisissez une autre porte. [[Regarder par l'entrebaîllement de la porte de gauche->regarder porte gauche]] [[Prendre la porte de gauche directement->portegauche]] [[Prendre la porte d'en face]]À coups d'épée, vous frappez le générateur comme un alcoolique frappe ses enfants. Désolé pour cette comparaison, c'était de mauvais goût. Les lumières du couloir s'éteignent quelques secondes après, il n'y a donc pas de générateur de secours. (set:$generateur to 10) Soudain vous entendez des bruits de pas qui viennent de la grande porte ! [[Retourner en arrière->retourner en arrière générateur]]Vous êtes de retour devant la grande porte du milieu et les deux à droite et à gauche. Des pas viennent de la porte de gauche, probablement attirés par les bruits que VOUS avez causé ! Pas de choix, vous ouvrez la porte du milieu et y entrez en vitesse. [[Bloquer la porte->bloquer porte de l'interieur]] [[Continuer de courir->continuer de courir]] [[En profiter pour s'arrêter et faire griller des marshmallows]]Pour des raisons qui nous échappent à tous les deux vous décidez de réveiller le garde. Vous vous rendez compte en l'approchant que ça n'est pas un humain mais un comoq, donc un être mi-humain mi-coq, si vous ne saviez pas encore. Il semble choqué de vous voir, mais comme vous l'avez réveillé, il se dit que vous être à votre place ici. Il vous demande ce que vous voulez. [[Lui ordonner de vous conduire à votre soeur]] [[Lui demander quel est cet endroit]] [[Le défier à pierre/papier/ciseaux]]Vous continuez et franchissez une porte en bois coulissante. Vous voici dans un très long couloir, ça a l'air d'être le truc à la mode ici. Vous voyez à droite et à gauche des barreaux, il est fort possible que vous soyez dans une prison ! [[Visiter la prison]] [[Repartir en arrière->sortirde porte gauche]]Vous fouillez le bureau silencieusement mais ne trouvez rien d'intéressant. [[Tuer le garde dans son sommeil]] [[Réveiller ce garde]] [[Continuer à avancer calmement]]Vous ordonnez à la créature de vous conduire et de libérer votre soeur. Il parait confus et avoue ne pas comprendre ce que vous voulez dire. [[Insister et le menacer->menacer garde soeur]] [[Continuer de visiter->Continuer à avancer calmement]] [[Le tuer->Tuer le garde dans son sommeil]] Vous demandez à ce garde quel est cet endroit. Il regarde autour de lui au cas où il aurait changé d'endroit pendant sa sieste, puis vous répond que c'est la prison. [[Visiter la prison]] [[Retourner en arrière]]Le garde accepte et parie 5 pièces. [[Jouer papier->papier]] [[Jouer pierre->pierre]] [[Jouer ciseaux->ciseaux]]Vous vous glissez derrière le garde et lui tranchez la gorge de votre épée. Il n'a pas eu le temps de souffrir. [[Continuer à avancer->Continuer à avancer calmement]] ...Pourquoi vous faites ça ? Pourquoi toujours faire le malin, comme ça ? Du coup vous êtes mort, voilà. C'est moi qui décide, ne me pousse plus à bout.Vous commencez à visiter cette prison, il y a beaucoup de cellules, mais presque aucun prisonnier. La salle est très sombre, seulement éclairée par des torches sur les murs alors que toutes les autres pièces avaient des lustres. Vous passez devant les cellules, une à une, chacune semblable. Froide, une petite fenêtre à barreaux et un tabouret en plein milieu. Cependant, vous voyez de loin qu'une des cellules est occupée. Il faut être prudent, cette personne pourrait donner l'alerte. [[Retourner en arrière->Retourner en arrière]] [[Aller parler à cette personne->aller parler prisonnier]]Vous retournez devant les trois portes. [[Retourner à gauche->portegauche]] [[Prendre la porte d'en face->Prendre la porte d'en face]] (if:$generateur is 0)[[[Prendre la porte de droite->portedroite]]]Vous ouvrez une porte au hasard, elle n'est pas verrouillée. Vous découvrez une chambre tout ce qu'il y a de plus banale. Un lit à une place, une armoire, une petite table. Heureusement, personne ne s'y trouve. [[Fermer la porte et continuer->continuer gardes morts]] [[Fouiller l'armoire->fouiller armoire chambre]]Vous entrez dans la chambre et fouillez l'armoire. Vous ne trouvez rien de particulier, des vêtements, des couvertures, quelques bouquins. [[Changer de vêtements]] [[Lire un bouquin]] [[Sortir de la chambre et continuer->continuer gardes morts]] Vous enfilez de nouveaux vêtements pour vous fondre dans le décor. Ce serait plus efficace si vous aviez une tête de poulet.(set:$vetements to 10) [[Sortir de la chambre et continuer->continuer gardes morts]] Vous attrapez un livre au hasard. Il parle de la récolte des abricots. Vous le lisez jusqu'au bout, cela prend quelques heures, mais votre intelligence augmente de 17 points. Ces points ne vous serviront à rien, car en fait lire ce livre n'aura aucune influence dans votre quète. [[Sortir de la chambre->continuer gardes morts]] Vous placez votre lame sous la gorge de la créature qui se met à paniquer, elle prétend toujours ne pas savoir de quoi vous parlez et vous supplie de l'épargner. [[Tuer la créature->Tuer le garde dans son sommeil]] Il fait ciseaux. Perdu. (set:$fric to $fric -5) [[Continuer->Continuer à avancer calmement]] Il fait papier. Perdu. (set:$fric to $fric -5) [[Continuer->Continuer à avancer calmement]] Vous avez gagné ! (set:$fric to $fric +5) [[Continuer->Continuer à avancer calmement]] Vous sortez de cette porte de gauche et retournez dans le couloir. Que faire maintenant ? (if:$generateur is 0)[[[Ouvrir porte de droite->portedroite]]] [[Prendre la porte d'en face->Prendre la porte d'en face]] Vous êtes toujours en train de courir dans le couloir, malheureusement, vos bruits de course ont ameuté deux autres comoqs qui vous barrent le passage, et celui qui vous poursuivait vient de vous rattraper ! [[Combattre les trois en même temps avec des prises de karate->combattre karate]] [[Les monter les uns contre les autres]] [[Essayer de fuir en passant entre les deux->passer entre deux]]Vous prenez la première porte que vous voyez et y entrez pour coller immédiatement votre oreille contre le mur. Les bruits de pas se rapprochent. Se stoppent. Puis s'éloignent. Vous retirez votre oreille et poussez un long soupire. C'est alors que vous vous trouvez nez-à-nez avec un autre comoq, très musclé et moins ridicule que l'autre, qui vous observe l'air agressif. [[L'attaquer immédiatement->attaquer msclé]] [[Le saluer->saluer msclé]]Grâce à ce que votre maître Yong-Puing-Fu vous a appris, vous frappez sec en esquivant tout les coups... Pendant cinq secondes, car un des comoqs arrive ensuite à vous toucher avec sa massue. Vous tombez à terre évanoui. [[Continuer->zetes prison]] Lorsque le comoq qui vous poursuivait arrive, vous lui dites "ils nous ont vu, qu'est-ce qu'on fait ?". Il déclare ne pas vous connaitre, d'un air outré. Vous prenez le même air outré et lui ordonnez de vous aider à vous débarrasser de ces deux ennemis. Il lâche alors son arme pour montrer qu'il ne représente pas de danger. [[Combattre les deux autres->combattre karate]] [[Tenter de fuir->passer entre deux]] [[Prendre le comoq désarmé en otage->prendre otage]]Vous tentez de vous glisser entre les deux comoqs qui vous barrent le passage, vous réussissez à passer, mais l'un d'eux vous touche ensuite au dos avec son arc. Enfin, plutôt avec la flèche que son arc a tiré. Enfin, peu importe, vous êtes mort.D'un éclair, vous vous glissez derrière le comoq désarmé et lui placez votre épée sous la gorge. Vous ordonnez à ses collègues de lâcher leurs armes, ils s'exécutent. [[Demander à être conduit à leur chef->voir chef]] [[Les obliger à danser->obliger dancer]] [[Tous les tuer]]Vous obligez les comoqs à danser, sinon vous tuez leur ami. Ils se mettent donc à faire une danse ridicule qui vous fait beaucoup rire. [[Demander à être conduit à leur chef->voir chef]] [[Tous les tuer]]Vous avancez et écartez les armes à terre pour qu'ils ne puissent pas les récupérer. Vous tranchez ensuite la gorge du comoq que vous preniez en otage et le jetez sur les deux autres pour les déstabiliser. Après quoi vous les achevez tous les deux qu'un coup sec, propre. [[Continuer->continuer gardes morts]]Vous marchez à travers ces couloirs qui se ressemblent tous. Vous vous sentez seul et cela est plutôt rassurant. Avoir des ennemis dans vos pattes en permanence vous fatigue un peu. Ce couloir vous mène dans une étrange pièce où les murs, le plafond et le sol sont recouverts de petits trous. Ça ne vous dit rien qui vaille... (if:$generateur is 10)[[[Passer quand même->passer generateur]]] (if:$generateur is 0)[[[Passer quand même->mort car pas generateur]]] (if:$banane is 10)[[[Jeter la peau de banane sur les trous->4545454]]] (if:$crepe is 10)[[[Jeter la crêpe sur les trous->121212]]]Vous décochez un coup d'épée dévastateur sur ce comoq. D'une seule main, il stoppe votre épée. Il est effectivement aussi fort qu'il en a l'air. De son autre main, il cogne de toutes ses forces sur le dessus de votre tête et tombez à terre... [[Continuer->zetes prison]]Vous tendez la main vers le comoq. Il semble désorienté, mais vous serre la main quand même. Vous profitez de sa confusion pour le prendre dans vos bras comme un vieil ami, en lui tapottant le dos. Il se laisse faire sans trop comprendre. [[L'attaquer soudainement->attaque musclé soudain]] [[Essayer d'aller plus loin]]Quel mal de tête... Vous vous réveillez allongé sur un sol humide, dans une pièce sombre. Vous vous relevez et découvrez des BARREAUX devant vous ! Vous avez été enfermé dans une prison. Bien évidemment vous n'avez plus votre épée et votre bouclier. Un comoq est chargé de vous garder, il surveille à plusieurs mètres des barreaux. [[Parler de tout et de rien avec le garde->parler garde prison]] [[Tenter de séduire le garde]] [[Acheter votre liberté->acheter liberte]]Vous vous approchez de la cellule occupée. Un vieil homme s'y trouve, il est assit sur le tabouret, tient une canne dans la main. Il a une longue barbe blanche et est très stéréotypé. Vous allez le saluer et lui demandez pourquoi il est derrière les barreaux. "Jeune homme, de là où je suis, c'est vous qui êtes derrière les barreaux." C'est vraiment le sage typique des jeux vidéos. [[Faire semblant d'être éblouï par sa sagesse->ebouli sagesse]] [[Lui poser des questions sur votre soeur->sage question soeur]] [[Le libérer->libérer sage]] [[S'en aller->Retourner en arrière]] (if:$medaillon is 10)[[[Lui montrer le médaillon->montrer medaillon sage]]]Vous faites semblant d'être impressionné par la philosophie du vieux. Vous vous prosternez d'admiration, sans vraiment savoir ce que vous espérez en faisant ça. Le vieil homme continue ses banalités, clamant que la vie est un océan de mystères et que ce donjon n'est que le prémice de la conquète de machin truc. Vous n'écoutez pas vraiment. [[Le libérer->libérer sage]] [[S'en aller->Retourner en arrière]] (if:$medaillon is 10)[[[Lui montrer le médaillon->montrer medaillon sage]]]Ce n'est pas que vous avez confiance en ce vieil homme, c'est juste que comme il est vieux, vous pouvez le réduire en miettes assez facilement. Vous décidez donc d'ouvrir la prison (heureusement il n'y avait pas besoin de clef). Le prisonnier sort et vous remercie chaudement en embrassant votre main (ce qui vous dégoûte un peu). Il sort de sa poche un petit flacon contenant un liquide bleu clair et vous explique qu'il s'agit d'une potion de protection à la magie, qui permet à celui qui la boit de résister à n'importe quelle forme de magie ! Après ça, il meurt de vieillesse. Tragique. (set:$potion to 10) [[Revenir en arrière->sortirde porte gauche]] Vous demandez au sage s'il sait quelque chose sur votre soeur enlevée. Il se frotte le menton, pensif, puis déclare avec un sourire en coin que si vous le libérez, la mémoire lui reviendra peut-être... [[Refuser->Refuser de libérer le sage]] [[Le libérer->libérer sage]] Étant un sage, vous vous dites qu'il sait certainement quelque chose sur le médaillon que vous avez obtenu dans le donjon. En lui montrant, il ouvre grand et yeux et chuchotte "Le médaillon de Spanterbaf !" Vous lui demandez ce qu'il sait de ce médaillon, il répond qu'il n'en connait que le nom, car il a vu un documentaire sur Gulli. Visiblement il n'est pas aussi sage qu'il en a l'air. [[S'en aller->Retourner en arrière]] [[Libérer le sage->libérer sage]] Le sage se met dans un coin et se met à bouder. [[Le libérer->libérer sage]] [[S'en aller->sortirde porte gauche]] Vous aviez pris soin de ne pas lâcher votre épée. Profitant de la confusion du gros comoq, vous la lui plantez dans la jambe car vous lui faites toujours un câlin et que la position ne vous permet pas de viser autre part. Heureusement, instinctivement il vous lâche plutôt que de vous écraser ! Il tombe ensuite à terre, tenant sa jambe qui saigne gravement. Il est affaibli et vous n'avez aucun mal à l'achever d'un coup d'épée dans le coeur. Vous attendez un peu dans la pièce pour vous faire oublier, puis vous continuez votre route quand la situation semble calmée. [[Continuer->continuer gardes morts]] Vous essayez de glisser votre main qui est sur son dos vers ses fesses. Ça n'a pas l'air de lui plaire, il vous écrase entre ses bras. Vous avez tout juste le temps d'entendre vos os craquer. Vous êtes mort. Ça vous apprendra à faire n'importe quoi. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Contrarié par son refus, vous dégainez votre épée et transpercez le ventre du comoq. Il vous regarde dans les yeux, une larme coule sur sa joue. Ses petites mains agrippent votre épée, toujours en lui. Dans son dernier souffle, il articule "Je te pardonne". [[Continuer->continuer gardes morts]] Vous serez la main à votre ami, il vous souhaite bonne chance et vous promet que vous serez son ami à tout jamais. Le sourire aux lèvres, vous vous éloignez du comoq et continuez votre route. (set:$ami to 10) [[Continuer->continuer gardes morts]] Vous essayez de parler au garde de la météo ; mais vivant dans un donjon, il ne semble pas intéressé par le sujet. Vous lui expliquez alors comment est le monde extérieur, les fleurs qui y poussent, le vent que l'on sent sur son visage, les pâtes de fruits... Il semble de plus en plus intéressé à ce que vous dites, même s'il essaye de le masquer. Il avoue ne jamais être sorti du donjon et est curieux de ce qu'il y a dehors. [[Lui suggérer d'aller le découvrir->sugere decouvre monde]] [[Continuer de lui parler pour devenir son ami->continuer parler comoq]] Vous commencez à vous carresser les jambes suggestivement. Le comoq reste impassible. Vous vous mettez alors à enlever lentement vos vêtements et imitant une musique avec votre bouche. Toujours aucun résultat. Peut-être n'est-il pas intéressé ? [[Acheter votre liberté->acheter liberte]] Vous faites miroiter au garde les $argent pièces d'or que vous possédez. Ce idiot aurait pu les prendre en même temps que l'épée et le bouclier, mais bon, le scénario vous laisse une chance et c'est sympa de sa part. Dooonc, le comoq vous prend tout votre argent et vous laisse sortir. Il est loyal, encore un bon point pour vous. Il vous conduit dehors, et il se trouve que vous étiez dans la fameuse salle de gauche ! À présent vous pouvez soit prendre la grande porte du milieu, soit retourner en arrière et laisser tomber le donjon !(set:$argent to 0) [[Prendre la porte du milieu->continuer gardes morts]] [[Sortir du donjon->stoppppp]] Vous suggérez au comoq d'aller sans plus attendre découvrir le monde ! Empli de motivation, il file hors de la pièce en courant ! Très bonne idée, maintenant vous êtes seul enfermé dans une prison et il n'y a personne pour vous donner à boire et à manger. Vous mourrez quelques jours plus tard. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Le garde ayant l'air intéressé vous déclarez "je vais commencer au début" Au bout d'une dizaine de mois Vous finissez le préambule Le big bang et tous ces trucs-là La naissance des premières cellules Et le comoq écoutait passionné attentif Ouvrant grand ses oreilles pour n'en point perdre un mot Mais hélas, le trop plein de savoir accumulé dans son crâne le fit exploser. Les comoqs ne sont pas des créatures très intelligentes et ne sont pas faites pour l'apprentissage. Un coup de chance, la clef qu'il tenait à son cou, accrochée à un collier, est projetée dans votre direction. Vous n'avez aucun mal à la récupérer en passant votre bras à travers les barreaux. Vous êtes à présent sorti et pouvez continuer votre route. [[Continuer->continuer gardes morts]] Vous sortez du donjon et commencez une nouvelle vie sans votre idiote de soeur. Tout est bien qui finit bien, et pourtant vous n'êtes pas satisfait de cette fin du jeu... Vous avez l'impression qu'elle est artificielle et pas du tout méritée... Bah fallait choisir autre chose du coup. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous posez votre pied sur le sol, pas vraiment sûr de vous... Au moment où vous touchez un trou, un *CLIC* retentit. Vous fermez les yeux, craignant le pire... Mais rien ne se passe. Probablement que le générateur que vous avez détruit fournissait de l'énergie à ce piège ? Quoi qu'il en soit, vous traversez cette salle sans encombre ! [[Youpi !->apres piege feu]]Vous posez un pied sur un trou de cette salle, sans trop de conviction. Vous ne tenez de toute façon pas tant que ça à votre vie. Au moment où vous touchez le sol, un *CLIC* retentit... Instantanément, des flammes bleues jaillissent de chaque trou et vous désintègrent en quelques centièmes de seconde ! Oups. Vous êtes mort. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] (set:$banane to 0) Vous jetez votre peau de banane obtenue plus tôt dans le donjon sur les trous. À ce moment, des flammes bleues jaillissent de CHAQUE TROU, du plancher, du plafond et des murs ! Une énergie incroyable vous projette en arrière ! Il est évident que vous ne pouvez pas passer normalement... [[Passer normalement->mort car pas generateur]] (if:$potion is 10)[[[Boire la potion et passer->boire potion flammes]]] [[Abandonner->abandon]] (set:$crepe to 0) Vous jetez votre précieuse crêpe obtenue plus tôt dans le donjon sur les trous. À ce moment, des flammes bleues jaillissent de CHAQUE TROU, du plancher, du plafond et des murs ! Une énergie incroyable vous projette en arrière ! Il est évident que vous ne pouvez pas passer normalement... [[Passer normalement->mort car pas generateur]] (if:$potion is 10)[[[Boire la potion et passer->boire potion flammes]]] [[Abandonner->abandon]] (set:$potion to 0) Pour vous protéger des flammes, vous buvez votre potion protectrice ! Ça a du sens... Elle a un goût de betteraves ce qui explique la couleur bleue (nous sommes dans un univers où les betteraves sont bleues). Vous sentez ensuite une aura protectrice autour de vous, qui diminue assez rapidement ! Ni une ni deux, vous foncez à travers la pièce sans réfléchir, vous vous sentez invincible ! Les gigantesques flammes bleues s'écrasent contre vous, mais vous ne vous arrêtez pas. Vous ne sentez absolument pas leur chaleur, vos vêtements restent intacts. C'est fascinant et vous êtes bien content de ne pas mourir ! Vous voici à l'autre bout de la pièce, sans une brûlure ! Merci au vieux crétin qui vous a donné la potion. [[Continuer->apres piege feu]] Vous avez traversé la pièce sans encombre et continuez à travers un couloir. Cette partie du donjon est beaucoup mieux entretenue, les murs de briques sont propres, aucune trace de poussière ou de toiles d'araignées... Il y a même de la moquette sur le sol. Il vous parait évident que vous touchez au but. Vous arrivez à un virage, vous passez discrètement votre tête pour observer où il mène. Vous voyez une très grande porte dorée, ornée de toute sorte de trucs comme des têtes de gargouille, des fleurs de lys, et des logos de boissons gazeuses (certainement des sponsors qui ont financé la porte). Il est évident que cette porte ne mène pas à la blanchisserie. Cependant, elle est gardée par deux comoqs armés d'une lance, et équipés d'un casque et d'une petite cotte de mailles. Ils ne vous ont pas vu et vous avez tout le temps de réfléchir à ce que vous faites. [[Faire du bruit pour les attirer vers vous->faire bruit]] [[Les attaquer de front directement->attaque directe]] [[Aller les voir en paix->aller voir en paix]]Vous imitez le cri du renard, l'ennemi naturel des poules, en faisant un peu comme ceci : "Ri ding ding ding dingeling" Après un bref moment de flottement, vous entendez des pas rapides dans votre direction. [[Venir à leur rencontre et les attaquer->attaque directe]] [[Les attendre et frapper au dernier moment->dernier moman]] [[Se cacher pour ne pas être vu->cacher mur]] (if:$banane is 10)[[[Poser la peau de banane sur le sol pour qu'ils glissent dessus et tombent comme dans les dessins animés->banane coin du mur]]]Vous attaquez directement les gardes, et il va falloir la jouer fine car vous êtes seul contre deux. Quelle sera votre première décision ? [[Attaquer celui de droite->droite gauche peu importe]] [[Attaquer celui de gauche->droite gauche peu importe]] [[Attendre leur attaque pour esquiver->esquive]] [[Bloquer le premier coup avec votre bouclier->bouclilol]]Vous prenez le virage et vous dirigez calmement vers les deux gardes, votre épée bien rangée, sans aucun signe d'aggressivité. Les comoqs brandissent leur lance, méfiants, mais vous laissent approcher. Vous vous arrêtez à quelques centimères de leurs armes. Qu'allez-vous bien pouvoir raconter ? [[Dire la vérité->verite gardes]] [[Vous faire passer pour un livreur->passer livreur]] [[Les attaquer->attaque directe]] (if:$fric > 14)[[[Proposer de l'argent pour passer->argent pour passer oui]]] (if:$fric < 15)[[[Proposer de l'argent pour passer->argent pour passer non]]]Vous jouez la carte de la franchise en admettant que vous êtes ici pour sauver votre soeur qui a été enlevée. Les deux gardes se regardent en se demandant pourquoi vous racontez votre vie ainsi à des ennemis. Ils cessent de se poser des questions et vous plantent une lance en plein coeur, ce qui a le mérite de vous tuer rapidement. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous tentez un bluff plutôt habile en prétendant être un livreur qui aimerait passer. Que ferait un livreur en plein milieu d'un donjon ? Pourquoi livrerait-il quelque chose à des créatures poulets ? Tant de questions à poser, mais ces idiots de comoqs vous demandent juste ce que vous livrez, néanmoins un peu suspicieux. [[Vous livrez des boissons gazeuses->boisson]] [[Vous livrez une table basse->boisson]] [[Vous livrez du charbon->boisson]] [[Paniquer et attaquer->attaque directe]] (if:$medaillon is 10)[[[Vous livrez un médaillon->livrer medaillon]]]Vous montrez aux deux gardes vos $argent pièces d'or, ce qui a l'air de les impressionner. Il est vrai que réunir une telle somme est honorable de votre part. Ils vous laissent passer de bon coeur une fois la transaction effectuée. Vous n'avez plus d'argent mais vous allez enfin pouvoir en découdre ! [[Allons-y !->chef]]Vous montrez vos $fric pièces aux gardes. Ils ne sont pas DU TOUT impressionnés et refusent votre offre. [[Dire la vérité->verite gardes]] [[Vous faire passer pour un livreur->mdr livreur]] [[Les attaquer->attaque directe]] Vous tentez de vous faire passer pour un livreur. Peut-être que ça aurait marché si vous n'aviez pas tenté de les payer il y a quelques secondes ? Ayant l'impression que vous vous moquez d'eux, les gardes vous empalent au bout de leur lance et vous mourez d'une lente agonie. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous poussez cette lourde porte dorée, lentement. Elle emet un grincement sinistre tout du long. Votre coeur bat à cent à l'heure... Il faudrait peut-être aller voir un médecin ? La porte est assez poussée pour que vous puissiez passer. Devant vous : un trône. Vous êtes à destination. Sur ce trône, trône... Du verbe trôner... J'avoue que ça rend la phrase assez amusante. Sur ce trône se trouve un humain ! Ça faisait longtemps ! Il est plutôt âgé, une barbe grise, une couronne sur la tête avec écrit "ROI" (au cas où la couronne ne serait pas assez), il porte une robe rouge aux ornures dorées et un sceptre dans la main, entièrement en or. Le sceptre, pas la main. Sa main est en bronze. *"Bienvenue, mon cher. Vous venez chercher votre soeur je présume ?* [[Oui->ui chef]] [[Non, c'est quoi que je viens chercher->non toi]]Vous continuez de vous faire passer pour un livreur et j'admire votre détermination. C'est d'autant plus courageux que vous ne transportez absolument rien, et que ce détail n'a pas échappé aux deux gardes. Sentant la supercherie, ils vous empalent immédiatement sur leurs lances et vous mourez après une lente agonie. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous prétendez livrer le médaillon que vous avez trouvé plus tôt dans le donjon. Les deux gardes sont subjugués par la beauté du bijou et baissent leurs lances immédiatement pour vous laisser passer. C'était étrangement facile... Vous ouvrez donc la porte. [[Continuer->chef]] Vous attaquez directement un comoq avec un coup d'épée dévastateur. Vous le touchez en plein torse. Votre épée s'enfonce dans sa chair et il échappe un cri de volaille assez désagréable. Alors que ce combat commençait bien pour vous, vous aviez oublié le second comoq, qui n'attend pas son tour pour combattre. Il plante sa lance profondément dans votre dos, la douleur subite vous fait lâcher votre épée et vous tombez à terre. L'autre comoq, gravement blessé, n'a aucun mal à vous achever pour se venger. Vous êtes morts, c'était pas loin. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous foncez sur les deux gardes sans volonté de les frapper, vous savez qu'ils tenteront quelque chose avant vous, et espérez qu'ils ne soient pas coordonnés. Tous deux se préparent à vous donner un coup de lance de front, c'est à ce moment que vous vous décalez habilement sur le côté pour esquiver l'attaque ! Tous deux dans leur mouvement, c'est le moment d'attaquer ! [[Attaquer celui de droite->droite gauche peu importe]] [[Attaquer celui de gauche->droite gauche peu importe]] [[Frapper les lances->frappe lances]] [[Pousser un garde sur l'autre->pousser garde sur lautre]]Le premier garde vous attaque d'un coup de lance horizontal, que vous n'avez aucun mal à bloquer avec votre bouclier. La lance transperce dangereusement votre protection en bois rudimentaire, mais le comoq n'a pas la force nécessaire pour l'enfoncer plus loin et vous atteindre. Encore mieux : il lui est à présent impossible de retirer sa lance de votre bouclier !! C'est sans oublier le second comoq qui vous attaque également avec sa lance ! [[Projeter le premier comoq contre l'autre->proj prem]] [[Bloquer le second coup avec le bouclier->bloque denouvo]] [[Répondre à la lance par l'épée->epelance]]D'un coup sec vous frappez les deux lances des gardes avec votre épée pour les faire tomber à terre. Bien vu ! Maintenant ils doivent les ramasser ! [[Les attaquer !->attaque apres lances tomb]] [[Attendre leur réaction->Rester prudent]]Vous profitez d'avoir l'initiative pour pousser un garde sur l'autre et ainsi les faire tomber. Vous n'avez aucun mal à faire ça, ces deux créatures sont extrèmement légères ! Elles tombent comme des quilles ! [[Les achever tant qu'ils sont à terre->achever lol]] [[Rester prudent]]Les deux gardes à terre, vous vous dites que c'est le moment de porter le coup de grâce ! Vous abattez votre épée sur le plus proche et lui perforez le crâne d'un coup sec. Cependant, l'autre garde, très agile, se relève et vous attaque soudainement d'un coup de lance ! Vous ne vous attendiez pas à une telle rapidité et ne pouvez que subit ce coup qui vous transperce l'estomac. Vous en avez eu un, c'est un bon score. Vous mourez peu de temps après. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Il semble que vous avez l'avantage, une fois ces deux gardes en mauvaise posture, mais vous préférez rester prudent. Vous savez que les comoqs peuvent être surprenants. Et vous avez raison, les deux créatures se relèves en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire ! Ils sautent sur leurs petites pattes, mais ils semblent un peu moins en forme. [[Bloquer l'un, frapper l'autre->bloqun frapotre]] [[Tenter de jeter un sort de foudre->foudre]] [[Éclater leurs cranes l'un sur l'autre->cranun]] Les deux gardes se baissent rapidement en même temps pour ramasser leurs armes, vous en profitez pour trancher leur cou d'un seul coup vif ! Leurs vilaines têtes de poulets roulent sur le sol en tirant la langue. Leurs corps continuent à courir bêtement pendant quelques secondes ce qui vous fait beaucoup rire, mais il est temps d'y aller. [[Continuer->chef]]Les pas approchent, ils approchent, ils approchent... Ils approchent... Ils approchent... Ils approchent... Ils approchent... BON ILS APPROCHENT BEAUCOUP QUAND MÊME ! Mais vous êtes patient, vous les attendez, l'épée à la main, prêt à décocher un coup bien violent. Vos sens sont décuplés, vous entendez chaque respiration de chaque personne dans le monde, vous voyez à travers les murs les deux comoqs courir au ralenti, et vous sentez une odeur de poulet. Ils sont là, leurs têtes entrent dans votre champ de vision peu de temps avant le reste. C'est le moment. Vous donnez un coup vertical avec votre épée, si précis qu'il... il est précis. Coup de maître : vous coupez les deux têtes des gardes d'un seul ! Vous regrettez presque que personne ne vous ait vu ! Bravo, vous pouvez passer la porte du fond. [[Continuer->chef]]Vous posez la peau de banane sur le sol et à peine relevé, les deux comoqs débarquent et le premier glisse sur votre piège ! Le deuxième trébuche légèrement sur son ami ce qui vous donne champ libre.(set:$banane to 0) Vous agrippez votre épée et la plantez dans le corps du comoq qui a glissé, il lâche un cri strident de poulet. Son allié est déjà relevé, mais seul il ne fait pas long feu, vous n'avez aucun mal à lui trancher sa tête d'un coup sec. Bien joué ce bon vieux coup de la peau de banane. Vous pouvez continuer et passer cette porte. [[Continuer->chef]] Votre plan est de vous cacher pour que les deux comoqs passent le couloir sans avoir à les affronter, pour qu'ensuite vous passiez la porte. Le plan parfait, seul soucis : le couloir est vide, il n'y a aucun endroit où se cacher, et je crois bien l'avoir précisé. Vous vous collez donc au mur - froid - sans bouger, en espérant ne pas être remarqué. Surprise : vous êtes remarqué ! Heureusement, votre attitude stupide intrigue les deux comoqs qui ne savent pas trop comment réagir, vous pouvez les attaquer ! [[Attaquer celui de droite->droite gauche peu importe]] [[Attaquer celui de gauche->droite gauche peu importe]] [[Attendre leur attaque pour esquiver->esquive]]Vous enfoncez violemment votre bouclier contre un des deux comoqs pour qu'il ne puisse pas vous attaquer, pendant que vous donnez un coup d'épée au second. Il tente de vous bloquer avec sa lance, mais elle est faite de papier mâché et ne bloque rien du tout, vous tranchez la pauvre bête en deux. Le garde que vous aviez bloqué s'est, pendant ce temps, jeté en arrière pour prendre appui sur un mur et vous sautez dessus, lance en avant ! Ces sales comoqs sont d'une agilité étonnante ! [[Bloquer la lance avec le bouclier->bloque lance boubou]] [[Se baisser pour esquiver->baisse pour esquiver]] [[Accepter sa mort->accepter mort]]??? Vous tentez de jeter un sort de foudre pour la première fois de votre vie. Surprise totale : ÇA FONCTIONNE ! Non, je plaisante, vous n'êtes pas un mage. Vous êtes mort. [[Ok je recommence en étant moins stupide->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous attrapez le crâne des deux comoqs fermement, les créatures sont faibles et ne peuvent vous retenir de les frapper violemment l'un sur l'autre. Mais leur tête molle permet de limiter la casse, un peu étourdis, ils tentent de reprendre le combat ! Vous n'aviez apparemment pas pensé à ça, car vous avez lâché votre épée et votre bouclier pour cette réaliser ce coup ! [[Ramasser votre équipement en vitesse->ramasser quip]] [[Continuer le combat à mains nues->mainu]]Vous parez l'attaque du garde avec votre bouclier, mais il s'est jeté sur vous avec une telle force que sa lance le transperce ! Elle commence par vous écorcher la main avant de pénétrer dans votre poitrine. Le poumon perforé, vous tombez au sol à bout de souffle. Vous y étiez presque, mais votre aventure s'arrête ici. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous vous baissez tout bêtement pour esquiver cette attaque aérienne. Le garde tente désespérément de baisser sa lance pour vous atteindre, mais il n'a pas le temps, et s'écrase sur le mur comme un pigeon contre une vitre. Il n'est pas mort, mais vous n'avez pas vraiment de mal à l'achever. Après quoi vous pouvez continuer votre chemin. [[Youpi->chef]]...Vous êtes mort, du coup. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Au moment où vous vous baissez pour récupérer votre épée, une lance de comoq se plante dans votre dos. Puis une seconde. Puis de nouveau la première. Puis un pied s'écrase violemment contre votre joue et vous empêche de prendre votre épée. Vous rampez tristement sur le sol pour échapper à une mort inéluctable. Votre aventure s'arrête ici. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous n'avez pas le temps de récupérer votre épée, vous vous mettez en position pour combattre avec vos poings. Heureusement pour vous, vous avez sonné les deux comoqs qui sont beaucoup plus lents qu'auparavant. Vous arrivez à esquiver un coup de lance en glissant sur le côté, puis filez une bonne droite à l'attaquant qui est projeté contre le mur. Le deuxième s'apprête à vous donnez un coup, vous le faites trébucher avec un coup de pied sec dans les jambes. Les deux créatures sont très légères et donc très sensibles à vous coups. Vous continuez de les frapper, chaque attaque les sonne un peu plus et rend la prochaine plus simple encore. Une fois bien rétamés, vous pouvez récupérer votre épée et votre bouclier, pour ensuite les achever. Un beau combat donc vous pouvez être fier ! [[Continuer->chef]]Le second comoq s'est jeté sur vous avec sa lance, vous bougez violemment votre bouclier sur le côté pour projeter le premier garde - toujours aggripé à sa lance - contre l'autre. Étant très légers, vous n'avez pas de mal à les faire tomber tous les deux. [[Les achever tant qu'ils sont à terre->achever lol]] [[Rester prudent]]Vous déplacez votre bouclier et le comoq, toujours aggripé à sa lance, pour bloquer le second coup. Tout comme le premier, il se plante dans votre bouclier. Mais déjà affaibli par le premier trou, ce dernier se brise et libère ainsi les deux gardes ! Vous êtes pris au dépourvu, sans protection. Le premier comoq vous redonne immédiatement un coup de lance que vous ne pouvez esquiver ! En plein dans le flanc, vous vous écroulez et le second comoq vous achève sans crier gare... Quel triste fin pour un héros. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous parez le coup de lance en la frappant de votre épée, ce qui désarme le garde. Il s'apprête à ramasser son arme, l'autre comoq tente encore de retirer la sienne de votre bouclier, vous avez quartier libre ! [[Tuer celui qui ramasse sa lance->tuer1]] [[Tuer celui qui a sa lance plantée dans votre bouclier->tuer1]]Vous profitez de votre avantage sur les deux comoqs pour en attaquer un et lui trancher la tête d'un coup sec ! Son ami, apeuré, abandonne son arme et fuis vers la porte ! Vous tentez alors de jeter votre épée sur lui pour le stopper dans sa course. Quel talent, vous réussissez à l'atteindre au dos, la douleur le fait tomber par terre. Vous courez récupérer votre arme et l'achevez sans pitié. [[Continuer->chef]]*"- Je me présente, je suis le roi Comoq, c'est moi-même qui ai créé les vilaines créatures que tu as rencontré. En effet, j'ai couché avec une poule et je le regrette. - Mais il y a beaucoup de comoqs, vous avez couché combien de fois avec cette poule ? - Ça n'a pas d'importance. Ma progéniture me déçoit totalement. Cependant aucune femme ne veut de moi car mes enfants sont des monstres, c'est un cercle vicieux.* Le roi se lève du trône et s'approche d'une fenêtre pour admirer le paysage. *"C'est pourquoi j'ai dû enlever ta soeur. Je voudrais avoir un vrai fils 100% humain, pour pouvoir pêcher avec lui, jouer au foot, bricoler... Tout ça, quoi."* [[C'est stupide !->non chef]] [[J'aimerais bien avoir un neveu->oueeee]]Vous dévoilez vos sentiments au roi, que vous venez pourtant de rencontrer. Il grimace un peu et ne semble pas intéressé... Il vous explique que vous êtes très mignon mais qu'il souhaite avoir un enfant. [[L'attaquer, fou de rage->attaquechef]] [[Parler de cet enfant->papotenfan]]Vous avez fait tout ce chemin pour sauver votre soeur, et vous n'allez pas abandonner si près du but. Vous refuser de laisser le roi tranquille, et il n'a pas l'air d'apprécier votre comportement. *"Très bien, nous allons régler ça en duel !"* Le roi s'avance vers vous en empoignant son sceptre, bien décidé à vous régler votre compte. [[Se ruer sur lui->attaquechef]] [[Attendre son attaque->attendrechef]] [[Régler ça à pierre/feuille/ciseau->pfchef]]D'un côté vous avez un peu peur que ce malade mental s'approche de votre soeur, mais d'un autre côté elle est laide comme un pou et vous aimeriez bien avoir un neveu un jour. Un enfant qui ne serait pas à vous, mais avec qui vous pourriez jouer de temps en temps, sans pour autant avoir de quelconques obligations envers lui. Le statut parfait. [[Sauver votre soeur->non chef]] [[Ne pas sauver votre soeur->fin0]]Vous serrez la main de votre futur beau-frère et lui laissez votre soeur à la condition que vous puissiez visiter leur fils de temps en temps. Le sourire sur son visage vous convaint que vous avez pris la bonne décision. Vous allez voir votre soeur dans la pièce d'à côté pour lui annoncer. Elle ne semble pas aussi enthousiaste, mais elle s'y fera. Contrairement à elle, vous vécurent heureux et sans enfant, sauf votre neveu qui est CHARMANT ! Félicitation, vous avez débloqué la FIN #0 ! Une fin que je considère comme très nulle, mais une fin quand même ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Assez de parlotte ! Vous êtes là pour vous battre ! Vous vous ruez sur le roi qui ne s'attendait pas à une attaque aussi directe. Vous donnez un coup d'épée vertical que le roi esquive de peu en sautant sur le côté. Après quoi il lève son sceptre en l'air, avec un peu plus d'ambition. L'air devient lourd, la pièce devient plus sombre... Des éclairs se mettent à jaillir du sceptre, de plus en plus ! Vous sentez que vous n'allez pas tarder à vous en prendre un ! [[Donner un coup pour le stopper->stopeclairconar]] [[Parer les éclairs avec votre épée->parerclair]] (if:$potion is 10)[[[Boire la potion de protection->boire potion eclair]]]Fin détective, vous lui demandez si c'est pour avoir cet enfant qu'il a enlevé votre soeur Goyave. Il vous avoue que c'est exact, et vous demande gentiment de ne pas l'en empêcher. [[L'attaquer immédiatement->attaquechef]] [[Refuser->non chef]] [[Accepter->oueeee]] Vous attendez de voir ce que prépare le roi comme filouterie. Il donne un coup de sceptre pas bien ambitieux dans votre direction, vous n'avez aucun mal à l'éviter en reculant légèrement. Après quoi il lève son sceptre en l'air, avec un peu plus d'ambition. L'air devient lourd, la pièce devient plus sombre... Des éclairs se mettent à jaillir du sceptre, de plus en plus ! Vous sentez que vous n'allez pas tarder à vous en prendre un ! [[Donner un coup pour le stopper->stopeclairconar]] [[Parer les éclairs avec votre épée->parerclair]] (if:$potion is 10)[[[Boire la potion de protection->boire potion eclair]]]La tension commençait à monter, mais finalement vous baissez vos armes et proposez de régler ce conflit à pierre/feuille/ciseau. Le roi y réfléchit quelques instants, considère votre proposition, et se dit que c'est un bon moyen de régler le problème sans violence. Vous laissez tous les deux tomber vos armes et vous approchez pour une partie qui décidera de tout. [[Faire pierre->pierechef]] [[Faire feuille->feuilechef]] [[Faire ciseau->cizochef]] [[Le frapper à mains nues->bastonchefmainu]]Shi Fu MI !! Vous faites pierre... Le roi a fait feuille. [[Tenir parole et partir->fin1]] [[L'attaquer à mains nues->bastonchefmainu]] Shi Fu MI !! Vous faites feuille... Le roi a fait ciseau. [[Tenir parole et partir->fin1]] [[L'attaquer à mains nues->bastonchefmainu]] Shi Fu MI !! Vous faites ciseau Le roi a fait FEUILLE !! Vous avez gagné la partie ! [[Génial->fin2]]Marre de ce jeu idiot, c'est pas comme ça qu'on règle des conflits dans le vrai monde ! La vraie solution c'est la violence ! Vous cognez ce sale roi à l'aide de votre poing qui ne vous a jamais fait défaut. Le roi l'avait vu venir et le bloque avec une brosse à cheveux. Les poils durs de la brosse se plantent contre votre main, ça ne la coupe pas mais ça pique drôlement ! Pendant que cette légère douleur vous distrait, le roi récupère votre épée et prépare un coup horizontal au niveau de votre ventre. [[Esquiver en sautant en arrière->esquivariere]] [[Arrêter l'épée avec votre main->arretemain]] [[Jeter la brosse sur le roi->jettebrosse]]Vous avez tenté, mais vous avez échoué. Vous êtes un homme de parole et vous partez après cette partie, laissant votre soeur entre les mains de ce sinistre personnage. Mais vous êtes toujours en vie et c'est honorable. Après quelques semaines vous ne pensez plus du tout à votre soeur et vous vivez une belle vie jusqu'à vos 84 ans. Finalement ce n'est pas si mal. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #1 ! Une fin que je considère comme très nulle, mais une fin quand même ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Le roi est bon perdant et accepte le verdict. Il vous emmène dans une pièce où est enfermée votre soeur, Goyave. Très heureuse de vous revoir, elle vous saute au cou. C'est votre soeur et vous n'espériez pas un baiser, mais la récompense vous laisse un goût amer. Vous méritiez un trésor. Qu'à cela ne tienne ! Le roi vous donne un trésor ! Après tout, ça me coûte rien de vous écrire ça, alors si ça peut vous faire plaisir... Vous voici millionnaire, vous vivez ensuite heureux jusqu'à la fin de vous jours. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #2 ! Une fin que je considère comme nulle, mais une fin quand même ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Vous sautez habilement en arrière pour éviter le coup ! Le roi n'est pas très doué à l'épée et vous manque, l'arme se plante dans une dalle au sol. Préférant une arme avec laquelle il est confortable, il court vers son sceptre qu'il avait posé pour jouer à pierre/feuille/ciseau. Pendant ce temps vous récupérez votre épée. Une fois le sceptre en sa possession, le roi l'agite pour en faire sortir des éclairs ! De grands arcs lumineux partent à travers la pièce et vous sentez bien qu'il ne tardera pas avant que vous vous en preniez un. [[Donner un coup pour le stopper->stopeclairconar]] [[Parer les éclairs avec votre épée->parerclair]] (if:$potion is 10)[[[Boire la potion de protection->boire potion eclair]]]Pas le temps de réfléchir, vous décidez de sacrifier votre main droite en arrêtant l'épée avec. Votre main est tranchée au niveau de la paume, mais le coup est ralenti. L'épée se plante néamoins dans votre flanc, assez profondément pour vous faire oublier la douleur de la brosse à cheveux. [[Retirer l'épée de votre flanc->retireflanc]] [[Frapper le roi->frappeflanc]] [[Capituler->fin3]]Vous jetez la brosse à cheveux sur le roi pour le punir de vous avoir fait mal à la main. Malheureusement vous ne saurez jamais si votre tir l'a atteint car son coup d'épée était plus rapide. Vous êtes tranché en deux et êtes mort. Vous serez regretté. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous n'aimez pas bien vous battre avec une épée plantée dans le flanc, vous la retirez donc d'un coup sec. Excellente idée ! Maintenant vous souffrez le martyr, votre sang s'écoule sur le sol comme un cascade. Vous commencez à voir flou et tombez dans les pommes, un sommeil donc vous ne vous réveillez pas. Ah, au fait, c'était sarcastique quand j'ai dis "excellente idée !". [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Le roi est convaincu que ce coup d'épée à mit fin au combat, vous n'allez pas le laisser s'en tirer comme ça ! Vous rassemblez vos forces dans un ultime coup de poing qui touche votre ennemi en plein visage. Vous sentez sa mâchoire craquer alors qu'il est projeté contre le sol, lachant au passage l'épée, toujours plantée dans votre flanc. [[Retirer l'épée pour achever le roi->retireflanc]] [[Frapper le roi à coup de brosse à cheveux->finirbross]] [[Aller chercher le sceptre->cherchesceptreflanc]]Vous avez perdu une partie de votre main, et saignez gravement au niveau du flanc... Il est temps d'arrêter les frais. Vous abandonnez le combat. Le roi a pitié de vous et baisse les armes. Il s'agenouille et prie quelques instants, puis récupère votre épée et vos achève d'un coup sec. Grâce à sa prière, vous êtes considéré comme un héros mort au combat et accédez au valhalla. De jours heureux vous attendent à présent, vous pouvez être fier de votre quête. Au diable votre idiote de soeur. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #3 ! Une fin que je considère comme bof, mais une fin quand même ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Vous empoignez la brosse à cheveux avec la main qu'il vous reste et sautez sur le roi, à terre. Plein de rage, vous le frappez au crâne avec cette brosse qui vous a fait tant souffrir ! Les coups s'accumulent, vous vous sentez faible mais vous êtes animé d'une fureur qui guide vos coups et les empêche de perdre en force. Le crâne du roi est brisé depuis longtemps, sa cervelle s'échappant un peu plus à chaque coup, mais vous n'arrêtez pas. Après son visage impossible à reconnaitre et ses dents éparpillées dans toute la pièce, vous vous relevez. Toujours une épée plantée dans le flanc, vous titubez jusqu'à la porte du fond, la seule porte du donjon qu'il vous reste à ouvrir. Vos dernières forces vous servent à l'enfoncer. Vous vous jettez contre la porte, une fois. Deux fois. Trois fois, vous ne sentez déjà plus votre bras. Peu importe, quatre fois. La porte cède, vous tombez à terre à l'entrée de la chambre. Votre soeur Goyave court à vos côtés et vous prend dans ses bras. Mission accomplie, vous fermez alors vos paupières pour la dernière fois. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #5 ! Une fin que je considère comme vraiment pas mal ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Vous n'avez plus d'arme pour vous battre, vous vous avancez vers le sceptre du roi pour prendre l'avantage. Malheureusement vous êtes grandement affaibli par vos blessures. Votre vue commence à devenir trouble, et le roi se relève déjà. Vous arrivez à mettre la main sur le sceptre avant lui, mais vos mouvements deviennent lents et vous n'avez plus la force de le frapper. Vous tombez à genoux comme une vieille crotte, aux pieds du roi. Le regard plein de pitié et de sadisme, il accepte de vous épargner si vous embrassez ses pieds en le suppliant. [[Mourir]] [[Vivre]]Vous utilisez vos dernières forces pour cracher sur le roi, et ainsi vous choisissez de mourir avec votre dignité... Plus ou moins. Le roi décide de vous tuer en vous jettant dans les escaliers, vous êtes complètement mort à partir de la 57è marche, et pourtant il y en a 429 ! [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous rassemblez vos dernières forces pour embrasser les pieds du roi. Après chaque baiser, vous parvenez à balbutier d'une voix faible "pitié... pitié... pitié". Le roi rit aux éclats et vous frotte la tête comme le bon chien que vous êtes. Il prend son sceptre et l'utilise pour projetter une lumière blanche sur vos blessures. Elles se mettent à cicatriser et vous allez soudainement mieux ! Cependant, pour remercier le roi de sa sympathie, vous devez passer le reste de vos jours à ses ordres comme assistant/secrétaire. Vous n'êtes pas payé bien cher mais vous avez quelques responsabilités et vous voyez votre soeur de temps-en-temps. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #4 ! Une fin que je considère comme LA PIRE DE TOUTES, mais une fin quand même ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Vous vous dirigez à toute hâte vers le roi pour le stopper dans sa magie hérétique, mais vous n'êtes pas vraiment le coureur le plus rapide de l'ouest, et le roi a le temps de vous foudroyer ! Vous vous transformez alors en un petit tas de cendres. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] La foudre s'abat sur vous, vous utilisez votre épée comme paratonnerre. Cela fonctionne étonnemment bien, le roi semble agacé. Il agite son sceptre, qui se met à geler. De la glace se forme autour de son arme, jusqu'à prendre une forme pointue. Il se bat à présent avec une stalactite ou stalagmite géante. Il vous fonce dessus, prêt à en découdre ! [[Frapper le roi en priorité->prioroi]] [[Frapper son arme pour la briser->frapesceptre]] (if:$banane is 10)[[[Jeter la peau de banane sous ses pieds->jetbananepi]]]Vous sortez immédiatement la potion de votre poche, et la buvez d'un coup ! Elle a un goût plutôt agréable et vous regrettez de ne pas l'avoir plus savourée... Après tout vous n'en boirez probablement plus jamais. Les éclairs se dirigent sur vous et vous frappent dans un fracas assourdissant. Mais vous ne sentez rien, ni l'électricité ni même la chaleur. La potion est vraiment efficace. [[Foncer sur le roi->fonceroi eclair]] [[Bâiller pour montrer que vous ne sentez rien->baille]] [[Faire semblant d'être électrocuté->semblant]]Toujours frappé par des éclairs, vous vous ruez sur le roi en ignorant le sort. Ce dernier se met à paniquer, ne comprenant pas l'inefficacité de son entreprise. Il parvient néamoins à parer le coup avec son sceptre, qui commence à se fendre, n'étant pas fait pour le combat. [[Donner des coups d'épée sur le sceptre->frapesceptre]] [[Agripper le sceptre->prensceptre]]Vous faites semblant de bâiller pour énerver le roi et lui montrer que ses petits éclairs sont bien trop faibles pour vous. Ce que vous ignorez, c'est que le roi n'a pas dormi de la nuit car il travaillait sur une peinture (il aime peindre dans son temps libre). Vous lui transmettez donc un long bâillement. [[En profiter pour l'attaquer->profitack]] [[Jeter votre épée sur lui->jetepeu]]Vous utilisez vos talents d'acteur pour faire semblant de souffrir. Vous vous tortillez dans tous les sens en vous retenant de rire. Le roi arbore un sourire plein de fierté et s'approche de vous, le regard triomphant. Il vous admire simuler votre douleur, les mains sur les hanches, mais toujours son sceptre dans l'une d'elles. [[Donner un coup de pied dans le sceptre pour le désarmer->piedsceptre]] [[Utiliser votre épée pour tranchez ses jambes->jambecoup]] [[Continuer d'utiliser vos talents d'acteur pour réciter une poésie->poesie]]Vous profitez du bâillement du roi pour lui foncer dessus et l'attaquer, mais un bâillement ne dure pas assez longtemps, votre adversaire a le temps de se reprendre et de vous lancer une boule de feu avec son sceptre ! [[Parer la boule de feu avec votre épée->parbool]] [[Ignorer la boule de feu->ignorebool]] [[Esquiver sur le côté->esquivbool]]Un bâillement ne dure pas assez longtemps pour vous permettre de vous jeter sur cet idiot de roi, mais en lançant votre épée vous avez peut-être une chance. Vous ne vous êtes que très peu entraîné au lancer d'épée, d'autant qu'une épée pèse plusieurs kilos. Néanmoins, votre épée se plante dans la cuisse droite du roi, qui hurle de douleur. L'avantage, c'est qu'il avait déjà la bouche ouverte pour bâiller, donc il n'a pas eu à l'ouvrir de nouveau pour hurler de douleur. Quoi qu'il en soit, vous vous dirigez à toute vitesse auprès de votre ennemi pour lui prendre son arme alors qu'il crie à la mort. [[L'achever->eclatecrane]] [[L'épargner->viesauve]] Vous frappez le sceptre d'un grand coup ! Il se brise en mille morceaux comme du verre, il n'en reste plus rien. Le roi reste figé quelques instants et fonce vers une sortie. Vous lui faites un croche-pied et il tombe bêtement sur le sol. Alors que vous vous approchez de lui, il vous supplie de l'épargner. Il promet qu'il fera ce que vous voulez. [[Le tuer quand même->eclatecrane]] Vous profitez de la faiblesse physique du roi et empoignez son sceptre (aucune allusion). Il essaye de le retirer de votre emprise mais rien n'y fait. [[Lui ordonner de libérer votre soeur->liberemasoeur]] [[Frapper sa tête contre un mur->eclatecrane]] Vous donnez un coup d'épée dans la boule de feu, vous la tranchez en deux et éparpillez les flammes dans toute la pièce. Les tapis et broderies au mur prennent alors feu. C'est à ce moment que vous vous rappelez que vous aviez bu la potion, et donc la boule de feu aurait été inefficace contre vous. Le roi semble paniqué par les flammes, et ne prête plus attention au combat. [[Lui trancher le cou->tranchecoupe]] [[L'aider à éteindre le feu->eteinfeu]]Vous ignorez ce lancer de boule de feu et vous avez bien raison, vous êtes toujours protégé par la potion. Le roi voyant ses sorts inefficaces contre vous ne sait que faire, et reste paralysé par la peur. Vous êtes à présent à sa hauteur et pouvez en finir en un seul coup. [[En finir en un seul coup->eclatecrane]] [[L'épargner->viesauve]] Vous esquivez la boule de feu en sautant sur le côté. Cette option était un piège car rappelez-vous que vous avez bu la potion ! Donc la boule de feu aurait été inefficace ! Vous mourrez donc d'une crise cardiaque. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous vous élancez sur le roi et d'un coup sec, lui tranchez sa tête. Elle vole à travers la pièce et atterit dans le feu qui recouvre peu-à-peu toute la salle ! Vous vous précipitez vers la porte du fond, la seule qui est restée fermée. Après quelques coups d'épée et de pied, vous parvenez à la faire céder. Derrière, se trouve Goyave votre soeur ! Elle saute dans vos bras. Pas le temps de lui demander si elle a bien dormi, vous la mettez sur votre dos et courez à travers les flammes, toujours sous l'effet de la potion. Vous parcourez tout votre périple dans l'autre sens, cela vous rappelle des souvenirs alors que tout s'est passé en une journée. Malheureusement, une fois arrivé à la sortie, vous découvrez que votre soeur n'a pas été épargnée par les flammes, oups ! Elle est complètement carbonisée et ne respire plus. Bon, au moins vous, ça va ! Vous avez fait de votre mieux et vous ne devriez pas vous en vouloir ! Félicitation, vous avez débloqué la FIN #6 ! Une fin que je considère comme bof ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Vous vous sentez coupable de toutes ces jolies tapisseries qui brûlent. Vous utilisez le pouvoir de la potion pour tout éteindre, juste en vous approchant du feu, les flammes disparaissent. Vous parvenez à tout éteindre avant que les flammes n'aient emporté la plupart du mobilier. Le roi s'approche alors vers vous, sans agressivité. Il vous sert la main et vous remercie d'avoir sauvé sa salle du throne. Il vous demande comment il peut vous rendre la pareille. [[Demander à libérer votre soeur->liberegoyav]] [[Demander un million de dollars->milliondollar]] [[Lui éclater le crâne contre le mur->eclatecrane]]Vous demandez au roi de libérer votre soeur Goyave. Il grimace légèrement, il espérait probablement que vous demanderiez un million de dollars. "Qu'à cela ne tienne !" dit-il, avant de vous donner une clef rouillée. Vous vous approchez alors de la pièce au fond, la seule qui était fermée, et vous y introduisez la clef rouillée. La porte gémit légèrement, mais elle s'ouvre quand même. Derrière se trouve Goyave qui vous saute dans les bras. Vous lui mettez une claque pour la punir de s'être faite enlever, puis vous l'emmenez en dehors du donjon en empruntant le toboggan du roi. Ils vécurent heureux et urent beaucoup d'enfants. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #7 ! Une fin que je considère comme bonne ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Vous demandez un million de dollars au roi, qu'il s'empresse de vous donner. Vous utilisez cet argent pour avoir votre propre palais et ne plus avoir à vous soucier de rien, y comprit de votre idiote de soeur qui croupira toute sa vie avec ce drôle de roi. Bien fait pour elle. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #8 ! Une fin que je considère comme naze, mais une fin quand même ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Pas le temps de papoter, vous tuez le roi sèchement en éclatant sa tête contre le mur. Il n'a pas le temps de souffrir. Vous prenez la clef dans sa poche pour aller ouvrir la porte du fond, derrière laquelle se trouve votre soeur. Elle vous saute dans les bras. Vous lui mettez une claque pour la punir de s'être faite enlever, puis vous l'emmenez en dehors du donjon en empruntant le toboggan du roi. Ils vécurent heureux et urent beaucoup d'enfants. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #9 ! Une fin que je considère comme bien ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.Vous vous préparez à frapper le roi, mais son arme en au moins deux fois plus longue que votre épée ! Il la plante dans votre thorax et vous êtes mort. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous jetez la peau de banane sous les pieds du roi pendant qu'il court. Il glisse dessus et tombe sur le derrière avec un bruitage de cartoon. [[L'achever pendant qu'il est à terre->HEV]] [[Le désarmer->frapesceptre]] Convaincu que le roi ne pourra pas récupérer son sceptre, vous lui ordonnez de libérer votre soeur. C'était sans compter que le roi peut faire de la magie avec ce sceptre. Il projette de l'eau et du savon sur l'ensemble de son arme et la fait immédiatement glisser entre vos mains. Vous n'avez pas le temps de réagir, il vous donne un coup massif sur le crâne et vous tombez dans les pommes. Après quoi le roi vous jette par la fenêtre et vous vous écrasez plusieurs mètres plus bas. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous vous approchez du roi pour l'achever d'un coup d'épée, alors que vous levez votre arme pour ce coup fatal, le roi plante son sceptre de glace dans votre abdomen. Il pouvait se le permettre, son arme étant deux fois plus grande que la vôtre. Vous saignez abondamment et ne tardez pas à mourir. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous arrêtez de simuler et n'attendez pas d'être applaudi, vous donnez un coup de pied dans le sceptre et le faites voler à l'autre bout de la salle. Avant que le roi ne s'empresse d'aller le récupérer, vous pivotez au sol comme un danseur de breakdance, et lui faites une balayette pour qu'il tombe. Vous sautez lui pour l'empêcher de se relever (en tout hétérosexualité) et placez votre épée sous son cou. Il vous supplie de ne pas le tuer. [[Le tuer quand même->eclatecrane]] [[Lui laisser la vie sauve->viesauve]]Vous êtes à terre en train de vous tortiller, vous ne pouvez frapper le roi qu'à ses jambes. Vous essayez de donner un coup d'épée puissant, mais vous ne pouvez pas taper bien fort en étant au sol... L'épée se plante dans la jambe gauche du roi et ne la lui coupe même pas. Il échappe un cri de douleur, après quoi il vous frappe au crâne avec son sceptre, d'un coup vengeur ! Il vous jette ensuite par la fenêtre et vous vous écrasez quelques mètres plus bas. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous vous relevez, le roi vous applaudit pour avoir magnifiquement simulé la douleur. À présent vous récitez une vieille poésie que vous aviez appris à l'école. Le roi l'écoute de bout-en-bout. Puis il vous tue. [[Recommencer->Chapitre 1 : le premier chapitre]] Vous pourriez tuer le roi d'une centaine de façons, mais à quoi bon ? Combien de personnes doivent mourir pour sauver votre soeur ? D'ailleurs, est-ce que ça vallait la peine de sauver cette petite idiote ? Que savez-vous d'elle, au fond ? Avez-vous vraiment envie de la sauver ? Bon, vous allez le faire puisque vous avez fait tout ce chemin, mais vous n'allez pas tuer le roi. Vous serrez la patte de votre adversaire, et même vous le serrez dans vos bras. Il vous donne la clef qui ouvre la porte du fond, celle qui enferme votre soeur Goyave. À peine la porte ouverte, elle vous saute dans les bras. Le roi vous indique la sortie, une porte mène sur un toboggan géant qui descend jusqu'en bas. Alors que vous vous apprêtez à emprunter ce toboggan qui a l'air follement amusant, vous sentez comme de la tristesse sur le visage du roi. Au fond, toutes ces épreuves et ce combat vous ont rapproché. Vous lui proposez de se joindre à vous et de vivre avec vous et votre soeur. Ça sera un peu MALAISANT XD pour votre soeur au début, mais elle s'y fera cette petite conne. Le roi arbore désormais un grand sourire et vous prend de nouveau dans ses bras. Depuis, le roi est devenu votre meilleur ami. Vous vivez des jours heureux et paisibles. Félicitation, vous avez débloqué la FIN #10 ! Une fin que je considère comme LA MEILLEURE ! Bravo ! N'hésite pas à me tweeter la fin que tu as eu pour que je sache quel genre de personnage tu es.